Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Diamant Brawl Ball
55.9%Winrate in Brawl Ball
8.487Spiele
91Trust Score
4. von 105Platz in Brawl Ball
+2.8Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 64.2% aus 798 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 22.4 Punkte besser als in kurzen (63.4% gegen 41.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 54.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 95.55.9 %
Beliebtheit 54.0.59 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.45.0 %
Stern-Rate 99.39.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 106 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.7% aus 146 Einsätzen05.08. — 55.9% aus 413 Einsätzen06.08. — 52.6% aus 331 Einsätzen11.08. — 56.6% aus 113 Einsätzen12.08. — 56.4% aus 264 Einsätzen13.08. — 53.9% aus 425 Einsätzen14.08. — 55.6% aus 421 Einsätzen15.08. — 55.1% aus 385 Einsätzen16.08. — 56.7% aus 432 Einsätzen17.08. — 58.0% aus 445 Einsätzen18.08. — 55.6% aus 495 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 1.279 Einsätzen21.08. — 56.0% aus 2.000 Einsätzen22.08. — 56.4% aus 1.491 Einsätzen23.08. — 56.9% aus 1.154 Einsätzen24.08. — 55.0% aus 1.456 Einsätzen25.08. — 58.9% aus 1.084 Einsätzen
50.7%04.08. 58.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 146 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 413 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 331 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 113 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 264 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 425 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 421 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 385 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 432 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 445 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 495 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 1.279 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 2.000 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 1.491 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.154 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 1.456 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 1.084 Einsätzen
0.5%04.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.8 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 2.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.8% auf 52.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 18.7% aus 593 SpielenSilber — 32.0% aus 1.210 SpielenGold — 56.3% aus 9.542 SpielenDiamant — 55.8% aus 12.559 SpielenMythisch — 51.9% aus 84.982 SpielenLegendär — 49.7% aus 13.490 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 57.8%
1893 68
Center Stage Brawl Ball 56.3%
1715 67
Pinball Dreams Brawl Ball 55.5%
1680 66
Triple Dribble Brawl Ball 55.8%
1426 64
Sneaky Fields Brawl Ball 54.0%
1726 67
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 69.5%
82 21
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 52.4%
82 21

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 8.8% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 63.2% 1.801 Spiele Doug 63.7% 394 Spiele Bull 58.5% 1.490 Spiele Emz 57.7% 1.904 Spiele Griff 56.6% 3.247 Spiele El Primo 60.9% 527 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 117 39.6% 51.3%
2 まったりさん Mythisch 38 37.4% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 35.2% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.7% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.8% 50.0%