Beste Map: Crystal Arcade mit 64.2% aus 798 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 22.4 Punkte besser als in kurzen (63.4% gegen 41.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 106 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.8 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 2.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.8% auf 52.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
57.8% | 1893 | 68 | ||
Center Stage ![]() |
56.3% | 1715 | 67 | ||
Pinball Dreams ![]() |
55.5% | 1680 | 66 | ||
Triple Dribble ![]() |
55.8% | 1426 | 64 | ||
Sneaky Fields ![]() |
54.0% | 1726 | 67 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
69.5% | 82 | 21 | ||
Beach Ball +Mythisch + Gold |
52.4% | 82 | 21 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.8% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
63.2%
1.801 Spiele
Doug
63.7%
394 Spiele
Bull
58.5%
1.490 Spiele
Emz
57.7%
1.904 Spiele
Griff
56.6%
3.247 Spiele
El Primo
60.9%
527 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ☣☢$#@#Z@N☢☣ | Legendär | 117 | 39.6% | 51.3% |
| 2 | まったりさん | Mythisch | 38 | 37.4% | 60.5% |
| 3 | パピコの穴 | Mythisch | 22 | 35.2% | 63.6% |
| 4 | れい。 | Diamant | 26 | 34.7% | 57.7% |
| 5 | 山田 | Mythisch | 34 | 33.8% | 50.0% |