Beste Map: Double Swoosh mit 63.8% aus 2.376 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 26.08., 8 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 6.9 Punkte (Ausgleichsgerade 60.3% auf 53.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
63.8% | 2376 | 71 | ||
Gem Fort ![]() |
64.0% | 2026 | 69 | ||
Undermine ![]() |
63.4% | 1961 | 69 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
63.8% | 825 | 56 | ||
Rustic Arcade ![]() |
62.5% | 1105 | 60 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
61.4% | 1745 | 67 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
57.2% | 724 | 54 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.8% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
74.1%
826 Spiele
Trunk
65.0%
1.049 Spiele
Bo
63.9%
1.500 Spiele
Edgar
62.3%
3.091 Spiele
Nori
62.1%
2.065 Spiele
Surge
62.5%
1.445 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ☣☢$#@#Z@N☢☣ | Legendär | 144 | 41.0% | 52.1% |
| 2 | まったりさん | Mythisch | 38 | 37.2% | 60.5% |
| 3 | パピコの穴 | Mythisch | 22 | 35.1% | 63.6% |
| 4 | れい。 | Diamant | 26 | 34.5% | 57.7% |
| 5 | 山田 | Mythisch | 34 | 33.6% | 50.0% |