Beste Map: Undermine mit 43.5% aus 209 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 22.4 Punkte besser als in kurzen (63.4% gegen 41.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Knockout hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +48.6 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 48.6 Punkte (Ausgleichsgerade 4.8% auf 53.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Knockout: 4 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
9.4% | 139 | 29 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
10.6% | 151 | 30 | ||
Out in the Open ![]() |
7.7% | 168 | 32 | ||
New Horizons ![]() |
8.1% | 172 | 32 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.6% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
54.1%
183 Spiele
Kaze
51.4%
72 Spiele
Piper
48.1%
79 Spiele
Tick
48.5%
66 Spiele
Nori
47.4%
97 Spiele
Willow
45.9%
61 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ☣☢$#@#Z@N☢☣ | Legendär | 115 | 40.0% | 52.2% |
| 2 | まったりさん | Mythisch | 38 | 37.3% | 60.5% |
| 3 | パピコの穴 | Mythisch | 22 | 35.2% | 63.6% |
| 4 | れい。 | Diamant | 26 | 34.6% | 57.7% |
| 5 | 山田 | Mythisch | 34 | 33.7% | 50.0% |