Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Diamant
56.1%Winrate über alle Maps
24.287Spiele
100Trust Score
6. von 105Platz nach Score
+17.0Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 64.2% aus 798 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 30.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 96.56.1 %
Beliebtheit 30.0.30 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 84.38.1 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 326 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 60.7% aus 430 Einsätzen05.08. — 57.9% aus 1.458 Einsätzen06.08. — 56.2% aus 1.140 Einsätzen11.08. — 51.5% aus 334 Einsätzen12.08. — 55.8% aus 814 Einsätzen13.08. — 55.9% aus 1.269 Einsätzen14.08. — 56.2% aus 1.317 Einsätzen15.08. — 56.1% aus 1.275 Einsätzen16.08. — 54.9% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 55.0% aus 1.601 Einsätzen18.08. — 55.8% aus 1.539 Einsätzen19.08. — 61.2% aus 397 Einsätzen20.08. — 54.6% aus 3.555 Einsätzen21.08. — 55.8% aus 5.648 Einsätzen22.08. — 56.4% aus 4.177 Einsätzen23.08. — 55.4% aus 3.116 Einsätzen24.08. — 56.3% aus 4.141 Einsätzen25.08. — 58.3% aus 3.162 Einsätzen26.08. — 56.4% aus 488 Einsätzen
60.7%04.08. 56.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 430 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.458 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.140 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 334 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 814 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.269 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.317 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.275 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.420 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.601 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.539 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 397 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.555 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 5.648 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.177 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 3.116 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 4.141 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 3.162 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 488 Einsätzen
0.2%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.0 Punkte (Ausgleichsgerade 39.2% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.7% aus 3.672 SpielenSilber — 25.4% aus 5.755 SpielenGold — 54.2% aus 31.379 SpielenDiamant — 56.1% aus 37.638 SpielenMythisch — 53.0% aus 262.136 SpielenLegendär — 50.6% aus 48.025 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 14 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 64.2%
798 55
Double Swoosh Gem Grab 60.9%
2283 71
Gem Fort Gem Grab 60.5%
1715 67
Undermine Gem Grab 58.6%
1653 66
Spiraling Out Brawl Ball 57.8%
1975 69
Ring of Fire Hot Zone 58.4%
1053 59
Hard Rock Mine Gem Grab 57.3%
1397 64
Center Stage Brawl Ball 56.1%
1767 67
Pinball Dreams Brawl Ball 55.8%
1744 67
Dueling Beetles Hot Zone 56.6%
1070 60
Triple Dribble Brawl Ball 55.7%
1473 64
Rustic Arcade Gem Grab 56.8%
818 56
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 57.2%
694 53
Open Business Hot Zone 55.3%
1236 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 59.8%
254 38
Sneaky Fields Brawl Ball 53.5%
1789 67
Safe Zone Heist 55.9%
395 45
Kaboom Canyon Heist 53.5%
628 52
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 56.6%
212 35
Hot Potato Heist 51.5%
756 54
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 51.5%
606 51
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 48.5%
1407 64
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 46.7%
3773 78
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 47.7%
974 58
Layer Cake Bounty+MythischVorsaison 46.7%
2142 70
Hideout Bounty+MythischVorsaison 46.4%
1087 60
Pit Stop Heist+Mythisch 46.3%
863 56
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 46.3%
588 51
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 45.1%
572 50
Flaring Phoenix Knockout+MythischVorsaison 44.7%
789 55
Parallel Plays Hot Zone+Mythisch 43.7%
531 49
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 42.1%
706 53

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 144 40.9% 52.1%
2 まったりさん Mythisch 38 37.1% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 34.9% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.4% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.5% 50.0%