Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 8.0 Punkte besser als in langen (36.1% gegen 44.0%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 49.1% auf 45.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Colette abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
58.0%
16.980 Spiele
Chuck
55.2%
7.811 Spiele
Mico
54.8%
9.034 Spiele
Bull
54.1%
3.929 Spiele
Edgar
51.8%
21.119 Spiele
Carl
51.8%
4.136 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colette, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mogging people | Mythisch | 32 | 37.0% | 62.5% |
| 2 | シヒョウ | Diamant | 21 | 36.6% | 71.4% |
| 3 | 숨은 고수 | Mythisch | 24 | 36.3% | 66.7% |
| 4 | 勉強します^ ^ | Diamant | 24 | 36.3% | 66.7% |
| 5 | 想要的或许在星期八 | Legendär | 29 | 36.3% | 62.1% |