Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Colt

Damage Rare Rangliste · Diamant
47.2%Winrate über alle Maps
255.712Spiele
100Trust Score
88. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 53.3% aus 26.214 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.0 Punkte besser als in langen (50.8% gegen 48.7%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.47.2 %
Beliebtheit 94.3.20 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.25.0 %
Stern-Rate 64.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.1% aus 1.391 Einsätzen04.08. — 45.4% aus 6.203 Einsätzen05.08. — 46.6% aus 20.436 Einsätzen06.08. — 47.6% aus 19.308 Einsätzen09.08. — 44.7% aus 470 Einsätzen10.08. — 40.2% aus 875 Einsätzen11.08. — 43.7% aus 3.034 Einsätzen12.08. — 43.2% aus 8.003 Einsätzen13.08. — 44.0% aus 11.355 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 12.150 Einsätzen15.08. — 44.3% aus 12.833 Einsätzen16.08. — 45.3% aus 14.178 Einsätzen17.08. — 45.3% aus 16.664 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 17.010 Einsätzen19.08. — 43.9% aus 3.859 Einsätzen20.08. — 47.4% aus 38.628 Einsätzen21.08. — 47.9% aus 66.663 Einsätzen22.08. — 47.4% aus 46.821 Einsätzen23.08. — 47.0% aus 34.595 Einsätzen24.08. — 46.5% aus 39.600 Einsätzen25.08. — 46.6% aus 28.690 Einsätzen26.08. — 41.5% aus 715 Einsätzen
46.1%03.08. 41.5%26.08.

Pickrate

03.08. — 3.4% aus 1.391 Einsätzen04.08. — 3.6% aus 6.203 Einsätzen05.08. — 3.8% aus 20.436 Einsätzen06.08. — 3.7% aus 19.308 Einsätzen09.08. — 3.4% aus 470 Einsätzen10.08. — 3.3% aus 875 Einsätzen11.08. — 3.1% aus 3.034 Einsätzen12.08. — 3.2% aus 8.003 Einsätzen13.08. — 3.1% aus 11.355 Einsätzen14.08. — 3.0% aus 12.150 Einsätzen15.08. — 3.0% aus 12.833 Einsätzen16.08. — 3.0% aus 14.178 Einsätzen17.08. — 3.2% aus 16.664 Einsätzen18.08. — 3.5% aus 17.010 Einsätzen19.08. — 3.1% aus 3.859 Einsätzen20.08. — 3.2% aus 38.628 Einsätzen21.08. — 3.3% aus 66.663 Einsätzen22.08. — 3.4% aus 46.821 Einsätzen23.08. — 3.3% aus 34.595 Einsätzen24.08. — 3.0% aus 39.600 Einsätzen25.08. — 3.0% aus 28.690 Einsätzen26.08. — 2.6% aus 715 Einsätzen
3.4%03.08. 2.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.3% aus 9.468 SpielenSilber — 46.0% aus 32.456 SpielenGold — 47.8% aus 366.461 SpielenDiamant — 46.5% aus 405.138 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.609.052 SpielenLegendär — 49.0% aus 392.887 SpielenMeister — 51.8% aus 8.435 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 53.3%
26214 100
Kaboom Canyon Heist 49.7%
22015 100
New Horizons Knockout 48.8%
12311 96
Hideout Bounty 48.3%
11679 95
Safe Zone Heist 48.1%
22417 100
Shooting Star Bounty 48.1%
10299 93
Safe(r) Zone Heist 47.8%
21750 100
Rustic Arcade Gem Grab 48.1%
8443 90
Spiraling Out Brawl Ball 48.1%
7300 88
Center Stage Brawl Ball 47.9%
7397 88
Hot Potato Heist 46.8%
16946 100
Pinball Dreams Brawl Ball 46.3%
7440 89
Dry Season Bounty 46.1%
9299 92
Out in the Open Knockout 45.9%
12022 96
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.5%
457 47
Undermine Gem Grab 45.2%
4438 81
Sneaky Fields Brawl Ball 44.7%
3895 79
Gem Fort Gem Grab 44.4%
3662 78
Pit Stop Heist 43.8%
9816 93
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.0%
4111 80
Belle's Rock Knockout 43.5%
7182 88
Flaring Phoenix Knockout 43.5%
7896 89
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.0%
351 43
Double Swoosh Gem Grab 43.3%
3008 75
Hard Rock Mine Gem Grab 42.9%
3454 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 42.1%
3724 78
Triple Dribble Brawl Ball 42.0%
3201 76
Layer Cake Bounty 41.6%
3640 78
Ring of Fire Hot Zone 41.0%
4027 79
Dueling Beetles Hot Zone 38.8%
1893 68
Open Business Hot Zone 37.5%
3033 75
Parallel Plays Hot Zone 37.1%
804 55

Wer schlägt Colt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ceejay❤️aims Meister 54 45.6% 75.9%
2 fu Legendär 38 45.6% 86.8%
3 SLC | frons Legendär 42 40.8% 69.0%
4 いるかあめ🐬 Legendär 25 40.5% 84.0%
5 ダークネスだもし Mythisch 23 40.4% 87.0%