Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Colt

Damage Rare Rangliste · Meister
51.8%Winrate über alle Maps
8.440Spiele
90Trust Score
23. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 59.3% aus 1.784 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (50.8% gegen 48.2%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 41.Stern-Rate
Siegquote 50.51.8 %
Beliebtheit 91.3.13 %
Breite 56.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 41.25.9 %
Stern-Rate 64.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 99 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 43.7% aus 231 Einsätzen04.08. — 48.2% aus 664 Einsätzen05.08. — 53.7% aus 1.031 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 829 Einsätzen07.08. — 44.8% aus 270 Einsätzen08.08. — 52.1% aus 466 Einsätzen09.08. — 53.0% aus 453 Einsätzen10.08. — 49.9% aus 922 Einsätzen11.08. — 54.4% aus 1.056 Einsätzen12.08. — 56.2% aus 393 Einsätzen13.08. — 53.4% aus 328 Einsätzen14.08. — 55.6% aus 248 Einsätzen15.08. — 54.5% aus 154 Einsätzen16.08. — 49.8% aus 219 Einsätzen17.08. — 50.2% aus 211 Einsätzen18.08. — 53.7% aus 419 Einsätzen19.08. — 49.4% aus 267 Einsätzen25.08. — 56.3% aus 135 Einsätzen
43.7%03.08. 56.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 2.0% aus 231 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 664 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 1.031 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 829 Einsätzen07.08. — 1.7% aus 270 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 466 Einsätzen09.08. — 1.6% aus 453 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 922 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 1.056 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 393 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 328 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 248 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 154 Einsätzen16.08. — 1.6% aus 219 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 211 Einsätzen18.08. — 1.8% aus 419 Einsätzen19.08. — 2.4% aus 267 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 135 Einsätzen
2.0%03.08. 1.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.3% aus 9.495 SpielenSilber — 45.9% aus 32.540 SpielenGold — 47.7% aus 367.551 SpielenDiamant — 46.5% aus 405.577 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.609.354 SpielenLegendär — 49.1% aus 393.043 SpielenMeister — 51.8% aus 8.440 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far HeistVorsaison 59.3%
1784 67
Kaboom Canyon HeistVorsaison 54.2%
1488 64
Safe(r) Zone Heist 51.9%
3417 77
Safe Zone HeistVorsaison 52.5%
1488 64
Pit Stop Heist 51.7%
1620 66
Pinball Dreams Brawl Ball 52.3%
555 50
Hideout Bounty 51.3%
491 48
Center Stage Brawl Ball 49.6%
795 55
New Horizons Knockout 49.6%
671 53
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.7%
3531 77
Hot Potato HeistVorsaison 47.0%
1426 64
Shooting Star BountyVorsaison 45.3%
11544 95
Out in the Open Knockout 47.8%
431 46
Undermine Gem GrabVorsaison 45.2%
5579 84
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.2%
5364 84
Dry Season BountyVorsaison 44.9%
7651 89
Sneaky Fields Brawl Ball 46.8%
598 51
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
9203 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
6024 85
Layer Cake BountyVorsaison 45.1%
2267 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.6%
5336 84
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.5%
3940 79
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.4%
4342 80
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.2%
8206 90
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 42.4%
1846 68
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.1%
2995 75
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.6%
4164 80
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.2%
4394 81
Open Business Hot ZoneVorsaison 38.0%
4834 82

Wer schlägt Colt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ceejay❤️aims Meister 54 45.6% 75.9%
2 fu Legendär 38 45.6% 86.8%
3 SLC | frons Legendär 42 40.8% 69.0%
4 いるかあめ🐬 Legendär 25 40.5% 84.0%
5 ダークネスだもし Mythisch 23 40.4% 87.0%