Beste Map: Parallel Plays mit 49.4% aus 81 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 10.9 Punkte besser als in kurzen (47.0% gegen 36.1%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 43.5% auf 49.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
49.4% | 81 | 21 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.5% | 101 | 24 | ||
Pit Stop ![]() |
46.8% | 62 | 17 | ||
Hot Potato ![]() |
45.9% | 61 | 17 | ||
Pinball Dreams ![]() |
45.6% | 57 | 16 | ||
Safe Zone ![]() |
45.2% | 42 | 11 | ||
Gem Fort ![]() |
44.7% | 85 | 22 | ||
Open Business ![]() |
44.0% | 50 | 14 | ||
Sneaky Fields ![]() |
43.1% | 72 | 19 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
39.7% | 63 | 17 | ||
Center Stage ![]() |
39.0% | 77 | 20 | ||
Dueling Beetles ![]() |
35.4% | 48 | 13 | ||
Triple Dribble ![]() |
38.9% | 95 | 23 | ||
Spiraling Out ![]() |
36.8% | 68 | 18 | ||
Undermine ![]() |
36.4% | 77 | 20 | ||
New Horizons ![]() |
31.8% | 44 | 12 | ||
Shooting Star ![]() |
30.0% | 40 | 10 | ||
Hideout ![]() |
30.2% | 43 | 11 | ||
Layer Cake ![]() |
32.8% | 67 | 18 | ||
Dry Season ![]() |
25.0% | 40 | 10 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
30.6% | 62 | 17 | ||
Out in the Open ![]() |
24.4% | 41 | 11 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
26.1% | 46 | 12 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
25.5% | 47 | 13 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
23.9% | 46 | 12 | ||
Belle's Rock ![]() |
20.0% | 45 | 12 | ||
Rustic Arcade ![]() |
18.6% | 43 | 11 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
15.2% | 46 | 12 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Cordelius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.1% gegen 8-Bit in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
55.9%
449 Spiele
Edgar
54.7%
417 Spiele
Pierce
55.8%
129 Spiele
Tick
53.5%
185 Spiele
Leon
57.0%
100 Spiele
Mandy
52.5%
139 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Cordelius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KR | No.38 | Diamant | 26 | 29.3% | 38.5% |
| 2 | みじんこ | Diamant | 21 | 28.2% | 33.3% |
| 3 | ちくわんわん | Mythisch | 20 | 23.9% | 10.0% |