Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Direkte Duelle in Heist: wie Cordelius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Eating Good!. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
69.6%
2.776 Spiele
Mico
64.5%
2.550 Spiele
Edgar
60.4%
4.157 Spiele
Shade
60.7%
1.127 Spiele
Nita
58.6%
1.182 Spiele
Chuck
57.5%
1.804 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Cordelius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | rrrrrrrrrrruka | Diamant | 20 | 34.4% | 60.0% |
| 2 | WBC太極旗포수🇰🇷 | Mythisch | 21 | 34.1% | 57.1% |
| 3 | KR | No.38 | Mythisch | 26 | 30.6% | 38.5% |
| 4 | みじんこ | Diamant | 33 | 30.2% | 36.4% |
| 5 | わんわんほーるゆさりざ | Diamant | 20 | 29.8% | 35.0% |