Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.8 Punkte besser als in langen (49.6% gegen 43.8%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Cordelius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Edgar
53.5%
144 Spiele
Surge
53.2%
139 Spiele
Tick
51.6%
155 Spiele
Bo
52.5%
80 Spiele
Brock
47.8%
226 Spiele
Emz
48.6%
105 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Cordelius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 獣|Lorde | Mythisch | 74 | 47.7% | 60.8% |
| 2 | H❤️🤍R | Legendär | 34 | 47.5% | 70.6% |
| 3 | 𝓓𝖔𝖓t𝒾☆ | Legendär | 20 | 46.9% | 80.0% |
| 4 | SDW / SAD | Mythisch | 22 | 46.8% | 77.3% |
| 5 | Pain Gravy 🦈 | Mythisch | 24 | 46.8% | 75.0% |