Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 10.9 Punkte besser als in kurzen (47.0% gegen 36.1%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie Cordelius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
70.0%
641 Spiele
Mico
64.6%
571 Spiele
Edgar
60.9%
955 Spiele
Chuck
59.3%
432 Spiele
Bibi
69.7%
119 Spiele
Kaze
54.1%
888 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Cordelius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KR | No.38 | Diamant | 25 | 34.6% | 36.0% |