Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (54.5% gegen 49.4%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.8% auf 43.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Cordelius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
66.7%
5.293 Spiele
Mico
62.5%
4.367 Spiele
Edgar
60.9%
6.929 Spiele
Shade
59.6%
1.861 Spiele
Chuck
57.5%
3.043 Spiele
Bibi
58.6%
1.292 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Cordelius, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ak-ssing | Legendär | 24 | 35.3% | 62.5% |
| 2 | 𝐉𝐑𝐖_두콩 | Diamant | 20 | 34.0% | 60.0% |
| 3 | WBC太極旗포수🇰🇷 | Mythisch | 21 | 33.7% | 57.1% |
| 4 | rrrrrrrrrrruka | Diamant | 24 | 33.5% | 54.2% |
| 5 | 우크인철동호 | Diamant | 28 | 33.1% | 50.0% |