Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.2 Punkte besser als in kurzen (46.3% gegen 37.1%, Trennlinie 85 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Pit Stop. 20.08. bis 22.08., 3 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 336 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Winrate je Rangstufe auf Pit Stop — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Mythisch bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Heist: wie Crow abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
56.8%
6.394 Spiele
Mico
52.1%
4.689 Spiele
Chuck
50.9%
3.627 Spiele
Edgar
49.3%
10.267 Spiele
Melodie
50.3%
1.795 Spiele
Nita
47.8%
2.025 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Crow, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 愛|少𝐂𝐞𝐬𝐮𝐫シ | Legendär | 23 | 37.8% | 78.3% |
| 2 | まるくおさまるJr. | Diamant | 20 | 35.3% | 70.0% |
| 3 | 공중낙하s | Diamant | 26 | 34.0% | 57.7% |
| 4 | CATALIN🥶🥀LOVE | Legendär | 38 | 32.7% | 47.4% |
| 5 | ワー | Diamant | 25 | 32.6% | 52.0% |