Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Damian

Mythic Rangliste · Diamant
53.2%Winrate über alle Maps
46.949Spiele
100Trust Score
22. von 105Platz nach Score
−3.3Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.9% aus 2.275 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.1 Punkte besser als in kurzen (50.5% gegen 44.4%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 8.
Siegquote 78.53.3 %
Beliebtheit 50.0.59 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.30.0 %
Stern-Rate 8.11.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.2% aus 1.381 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 4.334 Einsätzen06.08. — 52.1% aus 4.278 Einsätzen11.08. — 51.0% aus 723 Einsätzen12.08. — 46.4% aus 1.485 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 2.150 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 2.375 Einsätzen15.08. — 50.4% aus 2.421 Einsätzen16.08. — 49.6% aus 2.574 Einsätzen17.08. — 49.7% aus 2.831 Einsätzen18.08. — 48.9% aus 2.667 Einsätzen19.08. — 53.2% aus 650 Einsätzen20.08. — 53.5% aus 8.575 Einsätzen21.08. — 53.6% aus 12.892 Einsätzen22.08. — 53.3% aus 7.919 Einsätzen23.08. — 52.6% aus 5.626 Einsätzen24.08. — 53.2% aus 6.733 Einsätzen25.08. — 52.9% aus 4.951 Einsätzen
49.2%04.08. 52.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.381 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.334 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 4.278 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 723 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.485 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.150 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.375 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.421 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 2.574 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 2.831 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.667 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 650 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 8.575 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 12.892 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 7.919 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.626 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.733 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.951 Einsätzen
0.8%04.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 53.7% auf 50.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.3% aus 409 SpielenSilber — 56.3% aus 3.387 SpielenGold — 52.7% aus 50.611 SpielenDiamant — 52.1% aus 75.779 SpielenMythisch — 51.4% aus 433.323 SpielenLegendär — 51.2% aus 209.977 SpielenMeister — 50.0% aus 6.480 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 9 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.9%
2275 71
Dueling Beetles Hot Zone 56.0%
4284 80
Triple Dribble Brawl Ball 54.3%
4104 80
Open Business Hot Zone 54.6%
3175 76
Double Swoosh Gem Grab 54.3%
2696 73
Pinball Dreams Brawl Ball 53.9%
3391 77
Sneaky Fields Brawl Ball 53.3%
4946 82
Spiraling Out Brawl Ball 53.3%
3202 76
Gem Fort Gem Grab 53.2%
2446 72
Hard Rock Mine Gem Grab 52.9%
2156 70
Center Stage Brawl Ball 52.4%
3543 77
Undermine Gem Grab 52.6%
2030 69
Out in the Open Knockout 56.3%
359 43
Flaring Phoenix Knockout 54.1%
691 53
Layer Cake Bounty 52.5%
1197 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.5%
1091 60
Rustic Arcade Gem Grab 52.1%
936 58
Dry Season Bounty 53.4%
509 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.9%
1135 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 55.9%
186 33
Shooting Star Bounty+Mythisch 50.7%
704 53
Parallel Plays Hot Zone 48.9%
2247 71
New Horizons Knockout 51.2%
465 47
Hideout Bounty 49.7%
392 45
Belle's Rock Knockout 48.9%
458 47
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.4%
207 35
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 39.3%
509 48
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 38.4%
3211 76
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 37.9%
1494 65
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 37.9%
1767 67
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 36.8%
741 54
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 34.1%
820 56

Wer schlägt Damian und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Damian, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 CrazyMonti YT Legendär 34 40.5% 73.5%
2 アルティメット3世 Mythisch 36 38.9% 66.7%
3 M|🇺🇸 Mythisch 22 38.0% 77.3%
4 kärven🦦 Meister 34 37.9% 64.7%
5 мы все топ Legendär 21 37.5% 76.2%