Beste Map: Center Stage mit 50.4% aus 125 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 7.7 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 47.1%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.5 Punkte (Ausgleichsgerade 43.9% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage ![]() |
50.4% | 125 | 27 | ||
Pinball Dreams ![]() |
47.0% | 115 | 26 | ||
Safe Zone ![]() |
46.2% | 65 | 18 | ||
Spiraling Out ![]() |
45.0% | 111 | 26 | ||
Sneaky Fields ![]() |
43.8% | 112 | 26 | ||
Open Business ![]() |
41.4% | 58 | 16 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
41.1% | 73 | 19 | ||
Triple Dribble ![]() |
41.1% | 107 | 25 | ||
Out in the Open ![]() |
37.5% | 56 | 15 | ||
Bridge Too Far ![]() |
36.5% | 52 | 14 | ||
Double Swoosh ![]() |
37.8% | 74 | 20 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
36.0% | 89 | 22 | ||
Belle's Rock ![]() |
30.9% | 55 | 15 | ||
Gem Fort ![]() |
31.7% | 60 | 16 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
34.8% | 89 | 22 | ||
Layer Cake ![]() |
30.8% | 65 | 18 | ||
Hot Potato ![]() |
31.6% | 76 | 20 | ||
Undermine ![]() |
30.4% | 69 | 19 | ||
Parallel Plays ![]() |
25.5% | 47 | 13 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
29.2% | 65 | 18 | ||
Dueling Beetles ![]() |
26.4% | 53 | 15 | ||
Shooting Star ![]() |
25.9% | 54 | 15 | ||
Rustic Arcade ![]() |
25.5% | 55 | 15 | ||
New Horizons ![]() |
26.7% | 60 | 16 | ||
Ring of Fire ![]() |
24.2% | 62 | 17 | ||
Dry Season ![]() |
22.4% | 58 | 16 | ||
Pit Stop ![]() |
24.7% | 73 | 19 | ||
Hideout ![]() |
17.2% | 58 | 16 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.9% gegen Edgar in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
57.3%
1.228 Spiele
Bibi
58.4%
745 Spiele
Edgar
55.8%
1.445 Spiele
Emz
56.7%
716 Spiele
Trunk
56.5%
565 Spiele
Rico
54.7%
992 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste