Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Diamant Parallel Plays Hot Zone
43.5%Winrate auf Parallel Plays
487Spiele hier
0.2%Pickrate
48Trust Score
60. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 6.3 Punkte besser als in kurzen (50.4% gegen 44.1%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 26.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 34.46.0 %
Beliebtheit 26.0.18 %
Breite 69.29 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 40.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 69. heißt „besser als 69 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 05.08. bis 24.08., 11 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.

Winrate

05.08. — 44.6% aus 83 Einsätzen06.08. — 51.1% aus 90 Einsätzen13.08. — 41.9% aus 62 Einsätzen15.08. — 40.9% aus 93 Einsätzen16.08. — 46.5% aus 86 Einsätzen17.08. — 43.6% aus 94 Einsätzen18.08. — 52.3% aus 86 Einsätzen21.08. — 45.9% aus 135 Einsätzen22.08. — 43.7% aus 103 Einsätzen23.08. — 45.6% aus 79 Einsätzen24.08. — 40.6% aus 106 Einsätzen
44.6%05.08. 40.6%24.08.

Pickrate

05.08. — 0.4% aus 83 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 90 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 62 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 93 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 86 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 94 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 86 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 135 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 103 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 79 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 106 Einsätzen
0.4%05.08. 0.3%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 41.8% aus 899 SpielenDiamant — 44.9% aus 1.254 SpielenMythisch — 46.2% aus 6.643 SpielenLegendär — 41.5% aus 658 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Tick 54.6% 452 Spiele Doug 59.5% 163 Spiele Bo 53.8% 509 Spiele Trunk 52.3% 539 Spiele Edgar 49.6% 906 Spiele Emz 49.3% 633 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 22 36.1% 63.6%
2 JCHG Diamant 27 36.0% 59.3%
3 Terry w Mythisch 21 35.5% 61.9%
4 タコザリガニEX Mythisch 21 35.5% 61.9%
5 かつぶしマン Diamant 24 35.3% 58.3%