Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Mythisch Parallel Plays Hot Zone
46.3%Winrate auf Parallel Plays
6.587Spiele hier
1.1%Pickrate
87Trust Score
39. von 105Platz auf dieser Map

Steckbrief

Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 16.
Siegquote 42.46.8 %
Beliebtheit 91.3.10 %
Breite 56.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 23.27.4 %
Stern-Rate 16.13.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 63 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 52.8% aus 72 Einsätzen05.08. — 40.7% aus 253 Einsätzen06.08. — 45.6% aus 158 Einsätzen10.08. — 39.6% aus 111 Einsätzen11.08. — 43.6% aus 454 Einsätzen12.08. — 45.3% aus 738 Einsätzen13.08. — 45.7% aus 798 Einsätzen14.08. — 46.9% aus 762 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 720 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 769 Einsätzen17.08. — 46.4% aus 791 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 596 Einsätzen19.08. — 47.0% aus 168 Einsätzen
52.8%04.08. 47.0%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 72 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 253 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 158 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 111 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 454 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 738 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 798 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 762 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 720 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 769 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 791 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 596 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 168 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +3.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 39.4% aus 571 SpielenDiamant — 45.2% aus 1.069 SpielenMythisch — 46.3% aus 6.587 SpielenLegendär — 41.5% aus 646 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Tick 57.6% 236 Spiele Trunk 52.9% 312 Spiele Doug 59.6% 89 Spiele Bo 52.7% 279 Spiele Edgar 49.6% 528 Spiele Nori 50.9% 165 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 JCHG Diamant 21 34.9% 66.7%
2 Aaron Mythisch 21 34.0% 61.9%
3 둡디 Mythisch 52 33.3% 46.2%
4 そーま Diamant 21 33.0% 57.1%
5 わぁわぁ Mythisch 21 32.1% 52.4%