Beste Map: Center Stage mit 55.6% aus 27 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 7.7 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 47.1%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Bronzeändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.6 Punkte (Ausgleichsgerade 43.9% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage ![]() |
55.6% | 27 | 4 | ||
Hideout ![]() |
50.0% | 36 | 9 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
50.0% | 28 | 5 | ||
New Horizons Vorsaison |
50.0% | 20 | 0 | ||
Pinball Dreams ![]() |
48.3% | 29 | 6 | ||
Undermine ![]() |
42.3% | 26 | 4 | ||
Spiraling Out ![]() |
39.3% | 28 | 5 | ||
Open Business ![]() |
38.5% | 26 | 4 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
40.0% | 40 | 10 | ||
Bridge Too Far ![]() |
36.4% | 22 | 1 | ||
Gem Fort Vorsaison |
38.9% | 36 | 9 | ||
Dry Season ![]() |
35.7% | 28 | 5 | ||
Shooting Star ![]() |
30.0% | 20 | 0 | ||
Sneaky Fields ![]() |
36.1% | 36 | 9 | ||
Safe Zone ![]() |
30.4% | 23 | 2 | ||
Layer Cake Vorsaison |
33.3% | 30 | 6 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
33.3% | 30 | 6 | ||
Dueling Beetles ![]() |
33.3% | 36 | 9 | ||
Pit Stop ![]() |
32.4% | 34 | 8 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
34.1% | 41 | 11 | ||
Double Swoosh ![]() |
26.1% | 23 | 2 | ||
Out in the Open Vorsaison |
28.6% | 28 | 5 | ||
Rustic Arcade ![]() |
30.8% | 39 | 10 | ||
Ring of Fire ![]() |
25.0% | 32 | 7 | ||
Hot Potato ![]() |
25.7% | 35 | 8 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
24.2% | 33 | 7 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
25.0% | 36 | 9 | ||
Belle's Rock ![]() |
17.2% | 29 | 6 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.5% gegen Edgar in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Darryl kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kit
66.4%
729 Spiele
Edgar
61.4%
427 Spiele
Brock
59.7%
528 Spiele
Tick
61.8%
152 Spiele
Mandy
60.9%
138 Spiele
Bolt
71.7%
60 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste