Auf Dry Season gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 5.3 Punkte besser als in kurzen (50.4% gegen 45.1%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
63.9%
332 Spiele
Brock
56.4%
3.295 Spiele
Tick
56.4%
1.531 Spiele
Grom
56.5%
849 Spiele
Carl
56.9%
489 Spiele
Bo
54.2%
907 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste