Beste Map: Flaring Phoenix mit 55.9% aus 4.144 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.7 Punkte besser als in kurzen (53.0% gegen 48.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +14.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.9 Punkte (Ausgleichsgerade 36.8% auf 51.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Bounty: 2 von 16 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hideout Vorsaison |
49.1% | 750 | 54 | ||
Dry Season Vorsaison |
47.7% | 933 | 57 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.9% gegen Nita in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Darryl läuft dabei in 1 Kreis — wen Darryl schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Darryl schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
65.2%
164 Spiele
Tick
55.0%
458 Spiele
Trunk
57.5%
193 Spiele
Kit
52.2%
858 Spiele
Brock
51.1%
1.091 Spiele
Kaze
51.4%
622 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.