Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Meister
52.6%Winrate über alle Maps
692Spiele
53Trust Score
54. von 105Platz nach Score
+10.9Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 55.9% aus 4.120 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 23.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 59.52.6 %
Beliebtheit 39.0.25 %
Breite 23.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 57.29.0 %
Stern-Rate 59.23.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 59. heißt „besser als 59 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 11.08., 4 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 40.4% aus 99 Einsätzen06.08. — 45.2% aus 62 Einsätzen10.08. — 55.8% aus 104 Einsätzen11.08. — 59.7% aus 77 Einsätzen
40.4%05.08. 59.7%11.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 99 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 62 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 104 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 77 Einsätzen
0.2%05.08. 0.1%11.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 53.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.1% aus 7.395 SpielenSilber — 39.0% aus 7.954 SpielenGold — 49.5% aus 49.482 SpielenDiamant — 50.5% aus 55.277 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.059 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.601 SpielenMeister — 52.6% aus 692 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 55.9%
4120 80
Kaboom Canyon HeistVorsaison 52.4%
2984 75
Belle's Rock KnockoutVorsaison 52.2%
3290 76
Bridge Too Far HeistVorsaison 52.1%
3034 75
Safe Zone HeistVorsaison 51.3%
3999 79
New Horizons KnockoutVorsaison 51.7%
2319 71
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.3%
1705 67
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.3%
1947 68
Hot Potato HeistVorsaison 49.8%
1971 69
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.8%
1845 68
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.3%
1538 65
Hideout BountyVorsaison 49.1%
750 54
Dry Season BountyVorsaison 47.7%
926 57
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.6%
1460 64
Undermine Gem GrabVorsaison 42.0%
660 52
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.6%
673 53

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ego🍃 Mythisch 22 35.2% 63.6%
3 JCHG Diamant 30 35.0% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 35.0% 60.0%
5 Terry w Mythisch 21 34.6% 61.9%