Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Diamant
51.7%Winrate über alle Maps
32.513Spiele
100Trust Score
36. von 105Platz nach Score
+10.9Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 59.7% aus 1.532 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.7 Punkte besser als in kurzen (53.0% gegen 48.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 38.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 66.51.7 %
Beliebtheit 38.0.40 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.31.8 %
Stern-Rate 63.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 308 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.4% aus 771 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.398 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 2.299 Einsätzen11.08. — 47.4% aus 492 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 1.371 Einsätzen13.08. — 48.9% aus 2.042 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 2.232 Einsätzen15.08. — 49.2% aus 2.461 Einsätzen16.08. — 50.1% aus 2.742 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 2.836 Einsätzen18.08. — 49.1% aus 2.637 Einsätzen19.08. — 47.1% aus 771 Einsätzen20.08. — 52.0% aus 4.357 Einsätzen21.08. — 52.0% aus 7.742 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 5.676 Einsätzen23.08. — 51.1% aus 4.392 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 5.567 Einsätzen25.08. — 52.1% aus 4.376 Einsätzen26.08. — 53.6% aus 403 Einsätzen
48.4%04.08. 53.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 771 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.398 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.299 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 492 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.371 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.042 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.232 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.461 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.742 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 2.836 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.637 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 771 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.357 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 7.742 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 5.676 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 4.392 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 5.567 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 4.376 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 403 Einsätzen
0.4%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 53.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.1% aus 7.824 SpielenSilber — 39.0% aus 8.230 SpielenGold — 49.5% aus 51.317 SpielenDiamant — 50.5% aus 56.115 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.473 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.729 SpielenMeister — 52.7% aus 694 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 59.7%
1532 65
New Horizons Knockout 57.6%
906 57
Safe(r) Zone Heist 56.3%
1338 63
Out in the Open Knockout 56.9%
863 56
Spiraling Out Brawl Ball 54.4%
2632 73
Belle's Rock Knockout 56.0%
966 58
Center Stage Brawl Ball 53.6%
2268 71
Kaboom Canyon Heist 53.5%
1569 65
Pinball Dreams Brawl Ball 51.2%
2188 70
Triple Dribble Brawl Ball 50.9%
1973 69
Bridge Too Far Heist 51.2%
1110 60
Safe Zone Heist 50.9%
1252 62
Sneaky Fields Brawl Ball 49.6%
2185 70
Gem Fort Gem Grab 50.3%
1031 59
Hot Potato Heist 49.8%
1275 62
Hard Rock Mine Gem Grab 49.9%
939 58
Layer Cake Bounty 50.3%
726 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
880 57
Double Swoosh Gem Grab 49.2%
914 57
Dry Season Bounty 49.9%
593 51
Pit Stop Heist 48.8%
1221 62
Undermine Gem Grab 48.5%
961 58
Hideout Bounty 49.1%
519 49
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.2%
209 35
Shooting Star Bounty 47.4%
441 46
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.4%
868 56
Ring of Fire Hot Zone 46.6%
551 50
Rustic Arcade Gem Grab 46.2%
779 55
Open Business Hot Zone 46.5%
544 49
Dueling Beetles Hot Zone 45.8%
502 48
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.7%
182 33
Parallel Plays Hot Zone 42.2%
604 51

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 38.9% 71.0%
2 Ego🍃 Mythisch 24 36.2% 66.7%
3 JCHG Diamant 30 34.9% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 34.9% 60.0%
5 Terry w Mythisch 21 34.5% 61.9%