Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Gold Knockout
52.0%Winrate in Knockout
5.001Spiele
83Trust Score
29. von 105Platz in Knockout
+14.3Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 55.5% aus 1.540 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 40.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 74.52.0 %
Beliebtheit 40.0.28 %
Breite 48.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 95.46.4 %
Stern-Rate 74.24.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 47.4% aus 1.134 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 1.002 Einsätzen22.08. — 57.2% aus 636 Einsätzen23.08. — 54.3% aus 610 Einsätzen24.08. — 55.0% aus 923 Einsätzen25.08. — 53.7% aus 696 Einsätzen
47.4%20.08. 53.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.3% aus 1.134 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 1.002 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 636 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 610 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 923 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 696 Einsätzen
0.3%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.3 Punkte (Ausgleichsgerade 42.3% auf 56.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.5% aus 1.018 SpielenSilber — 36.7% aus 922 SpielenGold — 51.6% aus 5.147 SpielenDiamant — 56.3% aus 6.880 SpielenMythisch — 54.2% aus 45.665 SpielenLegendär — 53.1% aus 11.474 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 55.5%
1540 65
New Horizons Knockout 52.0%
1158 61
Belle's Rock Knockout 51.1%
1189 61
Out in the Open Knockout 48.1%
1114 60

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Darryl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.6% gegen Nita in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kit 61.5% 2.691 Spiele Edgar 59.9% 1.493 Spiele Brock 57.6% 2.082 Spiele Tick 59.6% 656 Spiele Willow 57.8% 659 Spiele Pearl 62.1% 243 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 27 36.9% 66.7%
2 JCHG Diamant 29 35.3% 58.6%
3 タコザリガニEX Mythisch 25 34.9% 60.0%
4 Terry w Mythisch 21 34.6% 61.9%
5 かつぶしマン Diamant 24 34.4% 58.3%