Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Diamant
51.7%Winrate über alle Maps
33.273Spiele
100Trust Score
35. von 105Platz nach Score
+11.1Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 60.0% aus 1.572 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.7 Punkte besser als in kurzen (53.0% gegen 48.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 39.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.51.7 %
Beliebtheit 39.0.40 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.30.8 %
Stern-Rate 63.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 365 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.4% aus 771 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.398 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 2.299 Einsätzen11.08. — 47.4% aus 492 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 1.371 Einsätzen13.08. — 48.9% aus 2.042 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 2.232 Einsätzen15.08. — 49.2% aus 2.461 Einsätzen16.08. — 50.1% aus 2.742 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 2.836 Einsätzen18.08. — 49.1% aus 2.637 Einsätzen19.08. — 47.1% aus 771 Einsätzen20.08. — 52.0% aus 4.359 Einsätzen21.08. — 52.0% aus 7.747 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 5.684 Einsätzen23.08. — 51.1% aus 4.410 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 5.610 Einsätzen25.08. — 52.2% aus 4.550 Einsätzen26.08. — 53.8% aus 913 Einsätzen
48.4%04.08. 53.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 771 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.398 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.299 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 492 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.371 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.042 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.232 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.461 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.742 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 2.836 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.637 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 771 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.359 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 7.747 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 5.684 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 4.410 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 5.610 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 4.550 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 913 Einsätzen
0.4%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.1 Punkte (Ausgleichsgerade 42.6% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.1% aus 8.280 SpielenSilber — 39.1% aus 8.568 SpielenGold — 49.5% aus 53.315 SpielenDiamant — 50.6% aus 56.875 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.860 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.840 SpielenMeister — 52.5% aus 708 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 60.0%
1572 65
New Horizons Knockout 57.8%
916 57
Safe(r) Zone Heist 56.2%
1344 63
Out in the Open Knockout 56.9%
888 57
Spiraling Out Brawl Ball 54.6%
2696 73
Belle's Rock Knockout 55.8%
989 58
Center Stage Brawl Ball 53.8%
2337 71
Kaboom Canyon Heist 53.5%
1603 66
Pinball Dreams Brawl Ball 51.2%
2241 71
Triple Dribble Brawl Ball 50.8%
2028 69
Bridge Too Far Heist 51.3%
1118 60
Safe Zone Heist 50.9%
1271 62
Sneaky Fields Brawl Ball 49.4%
2252 71
Gem Fort Gem Grab 50.2%
1053 59
Hot Potato Heist 49.8%
1300 62
Hard Rock Mine Gem Grab 50.1%
964 58
Layer Cake Bounty 50.3%
740 54
Double Swoosh Gem Grab 49.6%
939 58
Dry Season Bounty 50.2%
605 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
880 57
Pit Stop Heist 48.8%
1225 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.3%
342 42
Hideout Bounty 49.1%
529 49
Undermine Gem Grab 48.2%
979 58
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.3%
345 43
Shooting Star Bounty 48.0%
446 46
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.4%
868 56
Ring of Fire Hot Zone 46.8%
560 50
Open Business Hot Zone 46.6%
552 50
Rustic Arcade Gem Grab 45.9%
793 55
Dueling Beetles Hot Zone 46.3%
516 49
Parallel Plays Hot Zone 42.6%
612 51

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 38.7% 71.0%
2 Ego🍃 Legendär 24 36.0% 66.7%
3 JCHG Diamant 30 34.7% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 34.7% 60.0%
5 ちん Mythisch 49 34.4% 49.0%