Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Doug

Support Mythic Rangliste · Diamant Center Stage Brawl Ball
57.5%Winrate auf Center Stage
1.657Spiele hier
0.9%Pickrate
66Trust Score
2. von 105Platz auf dieser Map
−7.6Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 9.7 Punkte besser als in langen (60.2% gegen 50.5%, Trennlinie 92 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheit 67.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.55.4 %
Beliebtheit 67.0.97 %
Breite 98.64 % der Maps
Konter-Sicherheit 98.47.9 %
Stern-Rate 97.37.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Center Stage. 04.08. bis 23.08., 15 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 60.9% aus 69 Einsätzen05.08. — 60.1% aus 233 Einsätzen06.08. — 54.2% aus 236 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 128 Einsätzen13.08. — 54.8% aus 208 Einsätzen14.08. — 50.9% aus 224 Einsätzen15.08. — 49.6% aus 228 Einsätzen16.08. — 63.6% aus 280 Einsätzen17.08. — 56.5% aus 292 Einsätzen18.08. — 59.0% aus 283 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 88 Einsätzen20.08. — 58.1% aus 365 Einsätzen21.08. — 57.3% aus 728 Einsätzen22.08. — 57.8% aus 476 Einsätzen23.08. — 54.5% aus 88 Einsätzen
60.9%04.08. 54.5%23.08.

Pickrate

04.08. — 1.1% aus 69 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 233 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 236 Einsätzen12.08. — 1.3% aus 128 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 208 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 224 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 228 Einsätzen16.08. — 1.6% aus 280 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 292 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 283 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 88 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 365 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 728 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 476 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 88 Einsätzen
1.1%04.08. 1.0%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −7.6 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 58.2% auf 50.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 58.7% aus 2.415 SpielenDiamant — 56.4% aus 4.030 SpielenMythisch — 52.8% aus 21.951 SpielenLegendär — 53.9% aus 1.517 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Griff 63.5% 2.687 Spiele Bull 63.3% 1.825 Spiele Bibi 62.4% 2.247 Spiele Emz 61.5% 1.841 Spiele Frank 61.0% 1.612 Spiele Rico 60.3% 1.851 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 28 40.5% 82.1%
2 鬥士 Diamant 27 39.1% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 39 34.9% 53.8%
4 なまったなめこ Diamant 20 34.4% 65.0%
5 ZETH Mythisch 20 33.5% 60.0%