Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.7 Punkte besser als in langen (58.1% gegen 50.4%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.0 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 4.0 Punkte (Ausgleichsgerade 49.5% auf 53.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Brock
53.3%
105 Spiele
Tick
52.5%
61 Spiele
Nori
48.4%
64 Spiele
Edgar
46.9%
64 Spiele
Piper
43.5%
69 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | изяш се YT | Mythisch | 36 | 48.4% | 72.2% |
| 2 | 《Marx》☆♧ | Mythisch | 24 | 47.8% | 79.2% |
| 3 | ØSWELĻ | Legendär | 28 | 47.7% | 75.0% |
| 4 | 스누피 | Mythisch | 39 | 47.1% | 66.7% |
| 5 | rakky67 | Legendär | 22 | 46.9% | 77.3% |