Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Diamant Brawl Ball
55.5%Winrate in Brawl Ball
15.460Spiele
99Trust Score
6. von 105Platz in Brawl Ball
−12.3Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 58.8% aus 11.589 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 70.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.55.5 %
Beliebtheit 70.1.04 %
Breite 95.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.45.3 %
Stern-Rate 98.39.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 144 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 58.1% aus 270 Einsätzen05.08. — 56.7% aus 1.003 Einsätzen06.08. — 58.9% aus 838 Einsätzen11.08. — 52.6% aus 173 Einsätzen12.08. — 49.2% aus 500 Einsätzen13.08. — 56.1% aus 805 Einsätzen14.08. — 54.6% aus 920 Einsätzen15.08. — 54.2% aus 890 Einsätzen16.08. — 58.7% aus 1.105 Einsätzen17.08. — 57.1% aus 1.180 Einsätzen18.08. — 57.0% aus 1.091 Einsätzen19.08. — 54.9% aus 326 Einsätzen20.08. — 54.7% aus 1.803 Einsätzen21.08. — 55.5% aus 3.691 Einsätzen22.08. — 55.5% aus 2.563 Einsätzen23.08. — 55.4% aus 2.148 Einsätzen24.08. — 54.5% aus 2.627 Einsätzen25.08. — 57.3% aus 2.267 Einsätzen26.08. — 57.1% aus 361 Einsätzen
58.1%04.08. 57.1%26.08.

Pickrate

04.08. — 1.0% aus 270 Einsätzen05.08. — 1.2% aus 1.003 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 838 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 173 Einsätzen12.08. — 1.3% aus 500 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 805 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 920 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 890 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 1.105 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 1.180 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 1.091 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 326 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 1.803 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 3.691 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 2.563 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 2.148 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 2.627 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 2.267 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 361 Einsätzen
1.0%04.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 12.3 Punkte (Ausgleichsgerade 62.3% auf 50.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 65.1% aus 1.545 SpielenGold — 59.3% aus 23.288 SpielenDiamant — 55.7% aus 24.792 SpielenMythisch — 53.0% aus 93.866 SpielenLegendär — 51.0% aus 7.285 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 57.0%
6141 86
Center Stage Brawl Ball 57.0%
3163 76
Triple Dribble Brawl Ball 54.1%
2865 74
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 61.8%
212 35
Pinball Dreams Brawl Ball 53.1%
1502 65
Spiraling Out Brawl Ball 52.3%
1660 66
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.2%
209 35

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 40.5% gegen Clancy in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Doug läuft dabei in 1 Kreis — wen Doug schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Doug schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 63.0% 4.551 Spiele Griff 62.8% 5.490 Spiele Bull 62.6% 3.637 Spiele Rico 61.2% 3.808 Spiele Frank 60.7% 3.694 Spiele Emz 60.4% 3.966 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.5% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.4% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.2% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.6% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.5% 60.7%