Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Gold Brawl Ball
59.2%Winrate in Brawl Ball
21.244Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz in Brawl Ball
−12.2Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 65.8% aus 18.221 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 12.7 Punkte besser als in langen (63.3% gegen 50.6%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 74.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.59.2 %
Beliebtheit 74.0.96 %
Breite 96.67 % der Maps
Konter-Sicherheit 99.48.3 %
Stern-Rate 98.37.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 8 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 57.6% aus 118 Einsätzen06.08. — 55.4% aus 101 Einsätzen20.08. — 61.8% aus 3.906 Einsätzen21.08. — 59.6% aus 4.040 Einsätzen22.08. — 56.7% aus 2.939 Einsätzen23.08. — 57.1% aus 2.746 Einsätzen24.08. — 59.5% aus 4.326 Einsätzen25.08. — 59.4% aus 3.287 Einsätzen
57.6%05.08. 59.4%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 118 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 101 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 3.906 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 4.040 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 2.939 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 2.746 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 4.326 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 3.287 Einsätzen
0.6%05.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.2 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 12.2 Punkte (Ausgleichsgerade 62.2% auf 50.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 64.8% aus 1.438 SpielenGold — 59.2% aus 21.625 SpielenDiamant — 55.7% aus 23.969 SpielenMythisch — 53.0% aus 93.664 SpielenLegendär — 50.9% aus 7.264 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 60.7%
7643 89
Triple Dribble Brawl Ball 60.7%
4089 80
Center Stage Brawl Ball 59.0%
4623 81
Spiraling Out Brawl Ball 56.9%
2473 72
Pinball Dreams Brawl Ball 54.7%
2385 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.5%
33 7
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 51.9%
27 4

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 40.9% gegen Clancy in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Doug läuft dabei in 1 Kreis — wen Doug schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Doug schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Griff 62.7% 5.172 Spiele Bibi 62.9% 4.272 Spiele Bull 62.7% 3.422 Spiele Rico 60.8% 3.567 Spiele Frank 60.7% 3.400 Spiele Emz 60.3% 3.709 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.7% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.6% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.4% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.8% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.7% 60.7%