Beste Map: Parallel Plays mit 58.8% aus 11.664 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −10.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 10.3 Punkte (Ausgleichsgerade 55.4% auf 45.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. 3 von 6 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato ![]() |
57.2% | 675 | 53 | ||
Pit Stop ![]() |
54.6% | 639 | 52 | ||
Safe(r) Zone +Mythisch + Gold |
48.1% | 854 | 56 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
46.1% | 371 | 44 | ||
Safe Zone +MythischVorsaison |
43.0% | 1494 | 65 | ||
Bridge Too Far +MythischVorsaison |
39.4% | 1051 | 59 |
Direkte Duelle in Heist: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 40.7% gegen Clancy in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
60.3%
1.229 Spiele
Edgar
56.3%
1.582 Spiele
Jessie
58.4%
485 Spiele
Mico
57.9%
541 Spiele
Chuck
58.2%
490 Spiele
Bull
58.2%
385 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ブロ女にタイマン負けた男です | Meister | 31 | 40.5% | 77.4% |
| 2 | 鬥士 | Diamant | 27 | 39.4% | 77.8% |
| 3 | イエスキリスト✝️ | Diamant | 45 | 37.2% | 57.8% |
| 4 | ばいばいでん | Mythisch | 25 | 36.6% | 68.0% |
| 5 | いのすけ様が登場する毎日 | Diamant | 28 | 35.5% | 60.7% |