Beste Map: Parallel Plays mit 85.7% aus 28 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 12.7 Punkte besser als in langen (63.3% gegen 50.6%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −12.2 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 12.2 Punkte (Ausgleichsgerade 65.5% auf 53.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Hot Zone▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
85.7% | 28 | 5 | ||
Dueling Beetles ![]() |
78.3% | 23 | 2 | ||
Ring of Fire ![]() |
77.3% | 22 | 1 | ||
Open Business Vorsaison |
38.9% | 18 | 0 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 40.8% gegen Grom in Knockout — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Doug läuft dabei in 4 Kreisen — wen Doug schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Doug schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
67.3%
3.928 Spiele
Trunk
65.7%
7.909 Spiele
Hank
69.3%
1.152 Spiele
R-T
68.6%
1.285 Spiele
Tick
65.9%
2.867 Spiele
Juju
68.1%
1.094 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ブロ女にタイマン負けた男です | Meister | 31 | 40.8% | 77.4% |
| 2 | 鬥士 | Diamant | 27 | 39.7% | 77.8% |
| 3 | イエスキリスト✝️ | Diamant | 45 | 37.4% | 57.8% |
| 4 | ばいばいでん | Mythisch | 25 | 36.9% | 68.0% |
| 5 | いのすけ様が登場する毎日 | Diamant | 28 | 35.8% | 60.7% |