Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Mythisch Knockout
56.2%Winrate in Knockout
2.501Spiele
72Trust Score
3. von 105Platz in Knockout

Beste Map: Flaring Phoenix mit 56.4% aus 1.157 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 12.7 Punkte besser als in langen (63.3% gegen 50.6%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 42.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.56.2 %
Beliebtheit 42.0.39 %
Breite 94.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.41.2 %
Stern-Rate 46.21.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 179 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 52.8% aus 685 Einsätzen06.08. — 53.1% aus 448 Einsätzen10.08. — 55.9% aus 401 Einsätzen11.08. — 54.3% aus 1.260 Einsätzen12.08. — 55.6% aus 2.553 Einsätzen13.08. — 55.8% aus 2.710 Einsätzen14.08. — 56.0% aus 2.470 Einsätzen15.08. — 54.1% aus 2.199 Einsätzen16.08. — 54.1% aus 2.460 Einsätzen17.08. — 52.9% aus 2.397 Einsätzen18.08. — 54.7% aus 2.026 Einsätzen19.08. — 54.7% aus 735 Einsätzen21.08. — 56.0% aus 477 Einsätzen22.08. — 59.0% aus 536 Einsätzen23.08. — 54.5% aus 431 Einsätzen24.08. — 55.2% aus 547 Einsätzen25.08. — 52.0% aus 371 Einsätzen
52.8%05.08. 52.0%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 685 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 448 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 401 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.260 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 2.553 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 2.710 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.470 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 2.199 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.460 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 2.397 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 2.026 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 735 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 477 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 536 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 431 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 547 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 371 Einsätzen
0.2%05.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 52.7% aus 376 SpielenGold — 57.9% aus 4.518 SpielenDiamant — 55.5% aus 5.730 SpielenMythisch — 54.8% aus 23.366 SpielenLegendär — 55.9% aus 9.958 SpielenMeister — 58.2% aus 352 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Knockout: 4 von 31 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 56.4%
1157 61
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.2%
3615 78
Belle's Rock Knockout 55.5%
596 51
New Horizons Knockout 55.8%
439 46

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 40.9% gegen Clancy in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Doug läuft dabei in 2 Kreisen — wen Doug schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Doug schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Gray 61.2% 2.720 Spiele Brock 61.9% 1.808 Spiele Grom 68.4% 266 Spiele Mandy 62.7% 585 Spiele Sprout 67.3% 272 Spiele Edgar 59.4% 1.427 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.8% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.7% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.4% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.9% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.8% 60.7%