Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Legendär
55.8%Winrate über alle Maps
2.362Spiele
71Trust Score
12. von 105Platz nach Score
−16.1Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 57.3% aus 931 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 28.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 91.55.8 %
Beliebtheit 28.0.19 %
Breite 83.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.40.7 %
Stern-Rate 93.34.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 298 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.8% aus 1.189 Einsätzen05.08. — 50.5% aus 3.246 Einsätzen06.08. — 51.0% aus 1.738 Einsätzen07.08. — 49.9% aus 746 Einsätzen08.08. — 50.2% aus 866 Einsätzen09.08. — 54.1% aus 1.013 Einsätzen10.08. — 53.7% aus 3.526 Einsätzen11.08. — 53.6% aus 6.735 Einsätzen12.08. — 52.3% aus 5.527 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 3.259 Einsätzen14.08. — 53.6% aus 2.266 Einsätzen15.08. — 52.5% aus 1.893 Einsätzen16.08. — 53.3% aus 2.198 Einsätzen17.08. — 53.1% aus 1.581 Einsätzen18.08. — 54.0% aus 1.791 Einsätzen19.08. — 51.1% aus 618 Einsätzen22.08. — 56.5% aus 310 Einsätzen23.08. — 53.4% aus 395 Einsätzen24.08. — 53.8% aus 625 Einsätzen25.08. — 55.8% aus 686 Einsätzen
50.8%04.08. 55.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.189 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.246 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.738 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 746 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 866 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.013 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.526 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.735 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 5.527 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.259 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.266 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.893 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.198 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.581 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.791 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 618 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 310 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 395 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 625 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 686 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −16.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 64.7% auf 48.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.2% aus 551 SpielenSilber — 62.6% aus 5.601 SpielenGold — 60.2% aus 82.997 SpielenDiamant — 55.6% aus 82.744 SpielenMythisch — 53.7% aus 300.270 SpielenLegendär — 52.9% aus 40.871 SpielenMeister — 54.4% aus 562 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 11 von 29 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 57.3%
931 57
Belle's Rock KnockoutVorsaison 55.0%
2387 72
Out in the Open KnockoutVorsaison 56.0%
1249 62
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 53.7%
10504 94
New Horizons KnockoutVorsaison 54.9%
1613 66
Flaring Phoenix Knockout 57.0%
593 51
Center Stage Brawl BallVorsaison 54.0%
1553 65
Layer Cake BountyVorsaison 52.8%
2982 75
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 51.2%
4377 81
Dry Season BountyVorsaison 52.1%
1240 62
Gem Fort Gem GrabVorsaison 52.2%
923 57
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 51.3%
1529 65
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.3%
3508 77
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 50.5%
2447 72
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.6%
1551 65
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.8%
693 53
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 48.6%
6087 86
Undermine Gem Grab+MythischVorsaison 48.3%
6140 86
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 48.5%
4203 80
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.8%
1081 60
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 50.0%
584 50
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.8%
650 52
Hideout BountyVorsaison 48.3%
659 52
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 48.1%
183 33
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 45.5%
1629 66
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 44.6%
2123 70
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 42.1%
1091 60
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 39.0%
729 54
Pit Stop Heist+Mythisch 35.2%
196 34

Wer schlägt Doug und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.5% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.4% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.2% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.6% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.5% 60.7%