Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Diamant
55.9%Winrate über alle Maps
51.860Spiele
100Trust Score
5. von 105Platz nach Score
−16.0Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 58.7% aus 11.369 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.8 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.3%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 51.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.55.9 %
Beliebtheit 51.0.65 %
Breite 96.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 96.40.7 %
Stern-Rate 92.33.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 395 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.7% aus 945 Einsätzen05.08. — 56.0% aus 3.201 Einsätzen06.08. — 58.7% aus 2.806 Einsätzen11.08. — 52.2% aus 498 Einsätzen12.08. — 51.9% aus 1.554 Einsätzen13.08. — 54.7% aus 2.470 Einsätzen14.08. — 52.6% aus 2.783 Einsätzen15.08. — 54.0% aus 2.919 Einsätzen16.08. — 54.9% aus 3.379 Einsätzen17.08. — 54.8% aus 3.724 Einsätzen18.08. — 55.0% aus 3.542 Einsätzen19.08. — 55.5% aus 988 Einsätzen20.08. — 55.2% aus 6.622 Einsätzen21.08. — 56.0% aus 13.059 Einsätzen22.08. — 56.1% aus 8.970 Einsätzen23.08. — 55.0% aus 7.206 Einsätzen24.08. — 55.6% aus 8.750 Einsätzen25.08. — 57.3% aus 7.004 Einsätzen
59.7%04.08. 57.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 945 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.201 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.806 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 498 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.554 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 2.470 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 2.783 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 2.919 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.379 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 3.724 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 3.542 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 988 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.622 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 13.059 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 8.970 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 7.206 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 8.750 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 7.004 Einsätzen
0.5%04.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −16.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 16.0 Punkte (Ausgleichsgerade 64.6% auf 48.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.5% aus 539 SpielenSilber — 62.5% aus 5.364 SpielenGold — 60.2% aus 79.596 SpielenDiamant — 55.6% aus 81.387 SpielenMythisch — 53.8% aus 299.839 SpielenLegendär — 52.8% aus 40.757 SpielenMeister — 54.4% aus 562 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 5 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 58.7%
11369 95
Flaring Phoenix Knockout 59.2%
1754 67
Sneaky Fields Brawl Ball 56.9%
6007 85
Dueling Beetles Hot Zone 57.6%
3133 76
Center Stage Brawl Ball 56.9%
3093 75
Double Swoosh Gem Grab 56.9%
2967 75
Layer Cake Bounty 57.5%
1619 66
Out in the Open Knockout 59.0%
771 55
Hard Rock Mine Gem Grab 56.7%
1461 64
Belle's Rock Knockout 56.7%
1049 59
Gem Fort Gem Grab 54.6%
2366 71
Hot Potato Heist 56.8%
644 52
Triple Dribble Brawl Ball 53.9%
2813 74
Pit Stop Heist 55.0%
635 52
Open Business Hot Zone 52.6%
2141 70
Pinball Dreams Brawl Ball 53.0%
1450 64
New Horizons Knockout 54.2%
762 54
Ring of Fire Hot Zone 52.8%
1507 65
Spiraling Out Brawl Ball 52.6%
1622 66
Dry Season Bounty 53.2%
669 53
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.8%
756 54
Undermine Gem Grab 51.7%
1208 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 63.2%
95 23
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.6%
572 50
Hideout Bounty 49.2%
594 51
Rustic Arcade Gem Grab 49.3%
509 48
Shooting Star Bounty 49.4%
480 48
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 48.2%
836 56
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.9%
96 23
Kaboom Canyon Heist 45.5%
363 43
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 43.0%
1490 64
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 39.4%
1048 59

Wer schlägt Doug und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.8% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.7% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.4% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.9% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.8% 60.7%