Beste Map: Ring of Fire mit 59.3% aus 263 Spielen.
Goldändern
05.08. bis 21.08., 4 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.5 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 47.0% auf 50.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Ring of Fire ![]() |
59.3% | 263 | 39 | ||
Open Business ![]() |
58.7% | 254 | 38 | ||
Dueling Beetles ![]() |
53.0% | 251 | 38 | ||
Triple Dribble ![]() |
55.8% | 113 | 26 | ||
Center Stage ![]() |
55.0% | 120 | 27 | ||
Layer Cake ![]() |
62.5% | 48 | 13 | ||
Spiraling Out ![]() |
53.9% | 115 | 26 | ||
Pit Stop ![]() |
54.7% | 75 | 20 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
59.1% | 44 | 12 | ||
Gem Fort ![]() |
51.8% | 110 | 26 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
81.8% | 11 | 0 | ||
Pinball Dreams ![]() |
50.9% | 106 | 25 | ||
Hot Potato ![]() |
49.6% | 131 | 28 | ||
Rustic Arcade ![]() |
51.9% | 52 | 14 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.3% | 148 | 30 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
49.0% | 49 | 13 | ||
Sneaky Fields ![]() |
47.0% | 134 | 28 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
46.7% | 75 | 20 | ||
Dry Season Vorsaison |
45.2% | 31 | 7 | ||
Undermine ![]() |
45.0% | 100 | 24 | ||
Shooting Star Vorsaison |
43.3% | 30 | 6 | ||
Bridge Too Far ![]() |
43.5% | 46 | 12 | ||
Parallel Plays ![]() |
42.7% | 82 | 21 | ||
Safe Zone Vorsaison |
41.3% | 46 | 12 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
42.3% | 71 | 19 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
40.8% | 49 | 13 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
37.8% | 37 | 9 | ||
Out in the Open Vorsaison |
36.8% | 38 | 10 | ||
Hideout Vorsaison |
34.1% | 41 | 11 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Draco abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 40.1% gegen Edgar in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Draco kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Draco hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe. Aus der Vorsaison — in der laufenden reichen die Zahlen noch nicht.
Noch zu wenig Daten.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Draco, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.