Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Draco

Tank Legendary Rangliste · Diamant
50.5%Winrate über alle Maps
8.858Spiele
91Trust Score
58. von 105Platz nach Score
+2.3Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 55.1% aus 1.053 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 5.7 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 49.2%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 8.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.50.5 %
Beliebtheit 8.0.11 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 46.31.1 %
Stern-Rate 28.17.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 53. heißt „besser als 53 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 123 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 45.2% aus 157 Einsätzen05.08. — 45.6% aus 388 Einsätzen06.08. — 41.0% aus 427 Einsätzen12.08. — 46.9% aus 209 Einsätzen13.08. — 45.8% aus 308 Einsätzen14.08. — 47.2% aus 337 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 360 Einsätzen16.08. — 44.5% aus 434 Einsätzen17.08. — 46.2% aus 418 Einsätzen18.08. — 45.6% aus 410 Einsätzen20.08. — 50.3% aus 1.462 Einsätzen21.08. — 50.6% aus 2.138 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 1.545 Einsätzen23.08. — 52.3% aus 1.078 Einsätzen24.08. — 49.3% aus 1.311 Einsätzen25.08. — 50.6% aus 1.060 Einsätzen26.08. — 45.5% aus 264 Einsätzen
45.2%04.08. 45.5%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 157 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 388 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 427 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 209 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 308 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 337 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 360 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 434 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 418 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 410 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.462 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.138 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.545 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.078 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.311 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.060 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 264 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.3 Punkte (Ausgleichsgerade 47.6% auf 49.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 63.6% aus 412 SpielenSilber — 48.7% aus 1.095 SpielenGold — 48.1% aus 11.230 SpielenDiamant — 49.1% aus 12.596 SpielenMythisch — 48.2% aus 40.430 SpielenLegendär — 51.5% aus 13.500 SpielenMeister — 54.5% aus 413 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 55.1%
1053 59
Ring of Fire Hot Zone 55.0%
978 58
Dueling Beetles Hot Zone 52.8%
1108 60
Double Swoosh Gem Grab 52.5%
497 48
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.6%
605 51
Center Stage Brawl Ball 52.2%
389 44
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.3%
1731 67
Gem Fort Gem Grab 50.6%
528 49
Hard Rock Mine Gem Grab 50.0%
408 45
Hot Potato Heist 49.5%
440 46
Undermine Gem Grab 49.3%
469 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.4%
1303 62
Sneaky Fields Brawl Ball 48.0%
525 49
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.9%
2501 72
Spiraling Out Brawl Ball 46.5%
978 58
Beach Ball Brawl Ball 50.6%
89 22
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.9%
710 53
Triple Dribble Brawl Ball 46.6%
363 43
Shooting Star BountyVorsaison 45.4%
452 47
Safe Zone HeistVorsaison 44.5%
713 53
Bridge Too Far HeistVorsaison 44.6%
599 51
Layer Cake BountyVorsaison 44.4%
791 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 42.9%
2088 70
Hideout BountyVorsaison 43.5%
506 48
Dry Season BountyVorsaison 42.3%
508 48
Kaboom Canyon HeistVorsaison 41.9%
1102 60
Pinhole Punt Brawl Ball 38.2%
55 15
New Horizons KnockoutVorsaison 41.6%
517 49
Belle's Rock KnockoutVorsaison 41.0%
558 50
Pit Stop Heist 41.0%
607 51
Safe(r) Zone Heist 40.7%
334 42
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.9%
550 50

Wer schlägt Draco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Draco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 İNDORAPTOR Legendär 65 39.5% 58.5%
2 Shizodiskoteka6 Legendär 73 34.2% 45.2%