Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (51.5% gegen 47.3%, Trennlinie 90 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Dynamike läuft dabei in 2 Kreisen — wen Dynamike schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Dynamike schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
54.8%
573 Spiele
Bibi
53.3%
986 Spiele
Trunk
51.7%
1.783 Spiele
Kenji
53.1%
552 Spiele
Griff
50.4%
1.563 Spiele
R-T
57.1%
147 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まるまる | Diamant | 20 | 33.1% | 65.0% |
| 2 | 효준 | Diamant | 23 | 32.1% | 56.5% |
| 3 | rusuh | Diamant | 25 | 31.4% | 52.0% |
| 4 | リュカ | Diamant | 22 | 30.6% | 50.0% |
| 5 | ユークリッドの互除法 | Diamant | 46 | 30.3% | 41.3% |