Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 46.3%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Deathcap Trap — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Deathcap Trap. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bo
51.6%
624 Spiele
Bolt
57.7%
137 Spiele
Jessie
50.8%
242 Spiele
8-Bit
50.6%
172 Spiele
Darryl
52.1%
94 Spiele
Tara
47.2%
561 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jailux | Mythisch | 21 | 48.5% | 85.7% |
| 2 | IamSigma | Mythisch | 21 | 48.5% | 85.7% |
| 3 | Its yomama | Legendär | 25 | 48.4% | 80.0% |
| 4 | Alex | Mythisch | 22 | 48.0% | 81.8% |
| 5 | Santiago | Mythisch | 22 | 48.0% | 81.8% |