Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.5 Punkte besser als in langen (52.7% gegen 47.2%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Shooting Star — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.8 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 6.8 Punkte (Ausgleichsgerade 47.8% auf 41.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Shooting Star. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
56.3%
2.105 Spiele
Pearl
53.4%
1.407 Spiele
Doug
54.4%
803 Spiele
Mico
51.7%
3.186 Spiele
Brock
50.5%
17.502 Spiele
Edgar
50.5%
9.967 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jailux | Mythisch | 21 | 48.3% | 85.7% |
| 2 | Its yomama | Legendär | 25 | 48.2% | 80.0% |
| 3 | Alex | Mythisch | 22 | 47.8% | 81.8% |
| 4 | Santiago | Legendär | 22 | 47.8% | 81.8% |
| 5 | Nárky夜 | Legendär | 32 | 47.6% | 71.9% |