Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant
47.4%Winrate über alle Maps
87.466Spiele
100Trust Score
88. von 105Platz nach Score

Beste Map: Triple Dribble mit 54.1% aus 9.815 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.0 Punkte besser als in langen (53.3% gegen 48.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 6.Stern-Rate
Siegquote 17.47.4 %
Beliebtheit 69.1.07 %
Breite 35.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 6.23.0 %
Stern-Rate 90.31.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.8% aus 965 Einsätzen04.08. — 46.7% aus 4.192 Einsätzen05.08. — 46.9% aus 13.418 Einsätzen06.08. — 47.2% aus 11.910 Einsätzen10.08. — 44.8% aus 547 Einsätzen11.08. — 42.4% aus 1.761 Einsätzen12.08. — 45.1% aus 4.923 Einsätzen13.08. — 45.4% aus 7.192 Einsätzen14.08. — 47.3% aus 8.153 Einsätzen15.08. — 46.5% aus 7.835 Einsätzen16.08. — 46.4% aus 9.294 Einsätzen17.08. — 45.8% aus 10.069 Einsätzen18.08. — 46.2% aus 9.523 Einsätzen19.08. — 46.4% aus 2.169 Einsätzen20.08. — 45.8% aus 10.033 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 19.742 Einsätzen22.08. — 47.3% aus 15.050 Einsätzen23.08. — 47.5% aus 12.271 Einsätzen24.08. — 48.3% aus 15.950 Einsätzen25.08. — 47.8% aus 12.884 Einsätzen26.08. — 48.4% aus 1.536 Einsätzen
46.8%03.08. 48.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.4% aus 965 Einsätzen04.08. — 2.4% aus 4.192 Einsätzen05.08. — 2.5% aus 13.418 Einsätzen06.08. — 2.3% aus 11.910 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 547 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.761 Einsätzen12.08. — 2.0% aus 4.923 Einsätzen13.08. — 1.9% aus 7.192 Einsätzen14.08. — 2.0% aus 8.153 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 7.835 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 9.294 Einsätzen17.08. — 2.0% aus 10.069 Einsätzen18.08. — 1.9% aus 9.523 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 2.169 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 10.033 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 19.742 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 15.050 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 12.271 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 15.950 Einsätzen25.08. — 1.3% aus 12.884 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 1.536 Einsätzen
2.4%03.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 40.1% aus 5.694 SpielenSilber — 41.1% aus 18.671 SpielenGold — 46.8% aus 162.808 SpielenDiamant — 46.8% aus 180.689 SpielenMythisch — 46.1% aus 744.458 SpielenLegendär — 45.8% aus 61.457 SpielenMeister — 47.5% aus 608 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 54.1%
9815 93
Pit Stop Heist 52.0%
6705 87
Flaring Phoenix Knockout 51.5%
3369 77
Pinball Dreams Brawl Ball 50.6%
4522 81
Layer Cake Bounty 50.0%
6168 86
Hot Potato Heist 50.7%
2496 72
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
4784 82
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.3%
831 56
Sneaky Fields Brawl Ball 48.0%
3668 78
Parallel Plays Hot Zone 47.4%
4601 81
Belle's Rock Knockout 46.9%
5923 85
Hideout Bounty 46.3%
2955 75
Hard Rock Mine Gem Grab 46.1%
1559 65
Dry Season Bounty 45.8%
1390 63
New Horizons Knockout 45.1%
2425 72
Shooting Star Bounty 44.9%
1926 68
Open Business Hot Zone 44.3%
4589 81
Dueling Beetles Hot Zone 43.9%
6798 87
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.9%
329 42
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.2%
2672 73
Center Stage Brawl Ball 43.5%
2346 71
Out in the Open Knockout 43.8%
1097 60
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 42.9%
2501 72
Gem Fort Gem Grab 42.7%
1146 61
Rustic Arcade Gem Grab 42.7%
846 56
Undermine Gem Grab 42.2%
1174 61
Double Swoosh Gem Grab 41.0%
1138 60
Safe Zone Heist 38.8%
830 56
Bridge Too Far Heist 35.6%
637 52
Kaboom Canyon Heist 35.3%
1268 62
Ring of Fire Hot Zone 33.8%
2087 70
Safe(r) Zone Heist 31.8%
818 56

Wer schlägt Dynamike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.6% 80.0%
2 강직도 Legendär 34 36.8% 61.8%
3 ぴしり Diamant 30 36.5% 63.3%
4 エルプリプリ Diamant 33 36.3% 60.6%
5 리카르도 Mythisch 26 35.3% 61.5%