Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Bronze Gem Grab
38.1%Winrate in Gem Grab
949Spiele
58Trust Score
67. von 103Platz in Gem Grab
+7.0Skill-Bonus

Beste Map: Dueling Beetles mit 48.7% aus 269 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.0 Punkte besser als in langen (53.3% gegen 48.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 4.Stern-Rate
Siegquote 44.38.1 %
Beliebtheit 72.0.89 %
Breite 50.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 4.20.4 %
Stern-Rate 46.23.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 72. heißt „besser als 72 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 40.0% aus 180 Einsätzen21.08. — 40.4% aus 89 Einsätzen22.08. — 39.3% aus 117 Einsätzen23.08. — 41.2% aus 102 Einsätzen24.08. — 34.8% aus 181 Einsätzen25.08. — 34.6% aus 211 Einsätzen26.08. — 43.5% aus 69 Einsätzen
40.0%20.08. 43.5%26.08.

Pickrate

20.08. — 1.0% aus 180 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 89 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 117 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 102 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 181 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 211 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 69 Einsätzen
1.0%20.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +7.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 7.0 Punkte (Ausgleichsgerade 38.5% auf 45.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 38.1% aus 954 SpielenSilber — 36.4% aus 2.494 SpielenGold — 41.2% aus 14.749 SpielenDiamant — 43.5% aus 20.832 SpielenMythisch — 44.2% aus 92.272 SpielenLegendär — 42.4% aus 5.093 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Gem Grab: 5 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 43.4%
205 35
Hard Rock Mine Gem Grab 39.5%
167 32
Gem Fort Gem Grab 38.7%
186 33
Undermine Gem Grab 37.9%
198 34
Rustic Arcade Gem Grab 31.1%
193 34

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.4% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 57.2% 769 Spiele Doug 54.9% 237 Spiele Starr Nova 50.4% 838 Spiele Griff 48.9% 1.765 Spiele Bo 48.7% 1.366 Spiele Damian 51.9% 210 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.5% 80.0%
2 강직도 Legendär 34 36.8% 61.8%
3 ぴしり Diamant 30 36.5% 63.3%
4 エルプリプリ Diamant 33 36.3% 60.6%
5 리카르도 Mythisch 26 35.2% 61.5%