Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Gold Gem Grab
40.5%Winrate in Gem Grab
12.153Spiele
96Trust Score
94. von 105Platz in Gem Grab
+7.2Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 56.8% aus 12.921 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 48.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 4.Stern-Rate
Siegquote 10.40.5 %
Beliebtheit 59.0.56 %
Breite 35.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 4.19.6 %
Stern-Rate 53.24.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 59. heißt „besser als 59 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 10 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 41.7% aus 60 Einsätzen04.08. — 40.2% aus 194 Einsätzen05.08. — 46.4% aus 498 Einsätzen06.08. — 46.6% aus 324 Einsätzen20.08. — 33.7% aus 2.797 Einsätzen21.08. — 41.2% aus 2.548 Einsätzen22.08. — 42.8% aus 1.470 Einsätzen23.08. — 46.0% aus 1.401 Einsätzen24.08. — 41.4% aus 2.396 Einsätzen25.08. — 43.0% aus 1.541 Einsätzen
41.7%03.08. 43.0%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.7% aus 60 Einsätzen04.08. — 1.7% aus 194 Einsätzen05.08. — 1.7% aus 498 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 324 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 2.797 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 2.548 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 1.470 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 1.401 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 2.396 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.541 Einsätzen
1.7%03.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +7.2 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 7.2 Punkte (Ausgleichsgerade 38.4% auf 45.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 37.3% aus 806 SpielenSilber — 36.7% aus 2.265 SpielenGold — 41.0% aus 13.454 SpielenDiamant — 43.5% aus 20.385 SpielenMythisch — 44.2% aus 92.131 SpielenLegendär — 42.4% aus 5.069 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 31 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 45.2%
2717 73
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 44.9%
2894 74
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 43.5%
2705 73
Gem Fort Gem Grab 40.1%
2414 72
Double Swoosh Gem Grab 39.4%
2321 71
Undermine Gem Grab 39.1%
2558 73
Rustic Arcade Gem Grab 37.8%
2143 70

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.5% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Dynamike läuft dabei in 1 Kreis — wen Dynamike schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Dynamike schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 56.9% 701 Spiele Starr Nova 50.7% 763 Spiele Griff 49.1% 1.584 Spiele Damian 52.1% 192 Spiele Doug 51.5% 202 Spiele Bo 47.9% 1.233 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.8% 80.0%
2 강직도 Legendär 31 37.2% 64.5%
3 ぴしり Diamant 29 36.2% 62.1%
4 리카르도 Diamant 24 34.4% 58.3%
5 まるまる Mythisch 24 34.4% 58.3%