Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant Knockout
47.5%Winrate in Knockout
12.232Spiele
96Trust Score
63. von 105Platz in Knockout

Beste Map: Triple Dribble mit 54.3% aus 9.345 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 48.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 9.Stern-Rate
Siegquote 30.47.5 %
Beliebtheit 67.1.08 %
Breite 26.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.27.0 %
Stern-Rate 94.32.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 328 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.0% aus 694 Einsätzen05.08. — 49.6% aus 2.283 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 1.932 Einsätzen12.08. — 44.8% aus 820 Einsätzen13.08. — 48.1% aus 1.205 Einsätzen14.08. — 50.4% aus 1.402 Einsätzen15.08. — 47.2% aus 1.356 Einsätzen16.08. — 47.0% aus 1.544 Einsätzen17.08. — 47.9% aus 1.711 Einsätzen18.08. — 48.1% aus 1.541 Einsätzen19.08. — 50.7% aus 363 Einsätzen20.08. — 45.6% aus 1.401 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 2.974 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 2.237 Einsätzen23.08. — 47.7% aus 1.790 Einsätzen24.08. — 48.6% aus 2.246 Einsätzen25.08. — 46.9% aus 1.584 Einsätzen
51.0%04.08. 46.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 2.7% aus 694 Einsätzen05.08. — 2.8% aus 2.283 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 1.932 Einsätzen12.08. — 2.2% aus 820 Einsätzen13.08. — 2.2% aus 1.205 Einsätzen14.08. — 2.3% aus 1.402 Einsätzen15.08. — 2.1% aus 1.356 Einsätzen16.08. — 2.2% aus 1.544 Einsätzen17.08. — 2.2% aus 1.711 Einsätzen18.08. — 2.1% aus 1.541 Einsätzen19.08. — 1.9% aus 363 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 1.401 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 2.974 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 2.237 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 1.790 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 2.246 Einsätzen25.08. — 1.3% aus 1.584 Einsätzen
2.7%04.08. 1.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 40.2% aus 744 SpielenSilber — 42.3% aus 2.617 SpielenGold — 47.9% aus 22.489 SpielenDiamant — 48.2% aus 27.852 SpielenMythisch — 47.2% aus 123.719 SpielenLegendär — 46.3% aus 8.109 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 51.3%
3196 76
Belle's Rock Knockout 47.0%
5634 84
New Horizons Knockout 45.2%
2364 71
Out in the Open Knockout 43.8%
1038 59

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.5% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Dynamike läuft dabei in 2 Kreisen — wen Dynamike schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Dynamike schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 58.5% 674 Spiele Edgar 53.6% 6.695 Spiele Pearl 57.1% 508 Spiele Gray 54.1% 1.224 Spiele Mico 55.0% 780 Spiele Brock 52.1% 6.073 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.8% 80.0%
2 강직도 Legendär 31 37.2% 64.5%
3 ぴしり Diamant 30 36.7% 63.3%
4 리카르도 Mythisch 26 35.5% 61.5%
5 효준 Mythisch 35 35.0% 54.3%