Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Alle Spiele Knockout
44.9%Winrate in Knockout
151.256Spiele
100Trust Score
90. von 106Platz in Knockout

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 68.3% aus 15.886 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 5.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 15.44.9 %
Beliebtheit 80.1.26 %
Breite 5.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.27.0 %
Stern-Rate 94.32.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 33.3% aus 947 Einsätzen05.08. — 44.4% aus 4.087 Einsätzen06.08. — 44.6% aus 13.276 Einsätzen07.08. — 47.0% aus 2.484 Einsätzen08.08. — 46.0% aus 1.501 Einsätzen09.08. — 42.9% aus 1.010 Einsätzen10.08. — 44.2% aus 2.602 Einsätzen11.08. — 43.3% aus 13.396 Einsätzen12.08. — 43.0% aus 6.650 Einsätzen13.08. — 43.0% aus 5.739 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 10.158 Einsätzen15.08. — 47.5% aus 16.898 Einsätzen16.08. — 46.5% aus 20.888 Einsätzen17.08. — 45.6% aus 9.912 Einsätzen18.08. — 43.8% aus 3.716 Einsätzen19.08. — 43.2% aus 4.850 Einsätzen20.08. — 47.0% aus 4.467 Einsätzen21.08. — 46.0% aus 3.838 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 3.197 Einsätzen23.08. — 45.3% aus 3.720 Einsätzen24.08. — 42.7% aus 7.024 Einsätzen25.08. — 40.2% aus 9.964 Einsätzen
33.3%04.08. 40.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 947 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 4.087 Einsätzen06.08. — 2.1% aus 13.276 Einsätzen07.08. — 1.9% aus 2.484 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 1.501 Einsätzen09.08. — 1.0% aus 1.010 Einsätzen10.08. — 1.3% aus 2.602 Einsätzen11.08. — 2.3% aus 13.396 Einsätzen12.08. — 1.2% aus 6.650 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 5.739 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 10.158 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 16.898 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 20.888 Einsätzen17.08. — 1.3% aus 9.912 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 3.716 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 4.850 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 4.467 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 3.838 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 3.197 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 3.720 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 7.024 Einsätzen25.08. — 1.9% aus 9.964 Einsätzen
0.5%04.08. 1.9%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Close Call Knockout 57.1%
4717 82
Split Difference Knockout 51.4%
7929 89
Konnakol Knockout 46.9%
23212 100
New Perspective Knockout 47.5%
4154 80
Opening Move Knockout 45.5%
5661 84
Leaping Dogs Knockout 45.2%
7728 89
Double Decker Knockout 45.4%
4282 80
Flaring Phoenix Knockout 46.8%
549 50
Jungle Top Knockout 44.5%
7315 88
Streets with No Name Knockout 44.0%
8420 90
Crab Claws Knockout 44.1%
6823 87
Flowing Springs Knockout 44.6%
2279 71
Belle's Rock Knockout 43.0%
35058 100
Goldarm Gulch Knockout 43.3%
9895 93
Think Ahead Knockout 43.3%
5782 85
Please Remain Standing Knockout 43.2%
5389 84
Healthy Middle Ground Knockout 42.5%
233 37
Out in the Open Knockout 40.8%
5128 83
Chivalry Knockout 40.8%
4407 81
Deep End Knockout 36.5%
2295 71

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 20.7% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Dynamike läuft dabei in 2 Kreisen — wen Dynamike schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Dynamike schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bolt 58.4% 680 Spiele Edgar 53.6% 6.885 Spiele Pearl 57.1% 524 Spiele Mico 55.0% 797 Spiele Gray 53.9% 1.270 Spiele Brock 52.1% 6.227 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.9% 80.0%
2 강직도 Legendär 34 37.1% 61.8%
3 ぴしり Diamant 30 36.8% 63.3%
4 エルプリプリ Diamant 33 36.6% 60.6%
5 리카르도 Mythisch 26 35.6% 61.5%