Auf Pit Stop gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Winrate je Rangstufe auf Pit Stop — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Diamant, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −4.2 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Diamant fällt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 61.5% auf 57.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Edgar abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Legendär reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Legendär reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
68.4%
8.178 Spiele
Mico
64.6%
5.199 Spiele
Nita
63.5%
2.919 Spiele
Chuck
62.2%
3.678 Spiele
Jessie
61.9%
3.752 Spiele
8-Bit
60.4%
5.378 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Edgar, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste