Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Edgar

Assassine Epic Rangliste · Mythisch Safe Zone Heist
52.0%Winrate auf Safe Zone
1.658Spiele hier
0.3%Pickrate
66Trust Score
16. von 105Platz auf dieser Map

Steckbrief

Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreite 66.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 93.53.3 %
Beliebtheit 87.1.81 %
Breite 66.18 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.42.7 %
Stern-Rate 96.36.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Safe Zone. 04.08. bis 22.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Winrate

04.08. — 52.3% aus 1.003 Einsätzen05.08. — 55.9% aus 3.967 Einsätzen06.08. — 53.5% aus 2.620 Einsätzen07.08. — 57.1% aus 581 Einsätzen08.08. — 53.8% aus 597 Einsätzen09.08. — 53.2% aus 684 Einsätzen10.08. — 52.5% aus 1.878 Einsätzen11.08. — 56.5% aus 6.695 Einsätzen12.08. — 56.6% aus 11.526 Einsätzen13.08. — 56.7% aus 12.048 Einsätzen14.08. — 55.7% aus 11.285 Einsätzen15.08. — 57.3% aus 10.697 Einsätzen16.08. — 56.6% aus 10.262 Einsätzen17.08. — 56.9% aus 9.762 Einsätzen18.08. — 55.4% aus 9.048 Einsätzen19.08. — 55.4% aus 2.746 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 714 Einsätzen22.08. — 52.1% aus 730 Einsätzen
52.3%04.08. 52.1%22.08.

Pickrate

04.08. — 4.3% aus 1.003 Einsätzen05.08. — 4.7% aus 3.967 Einsätzen06.08. — 4.4% aus 2.620 Einsätzen07.08. — 4.1% aus 581 Einsätzen08.08. — 4.3% aus 597 Einsätzen09.08. — 4.5% aus 684 Einsätzen10.08. — 4.4% aus 1.878 Einsätzen11.08. — 4.6% aus 6.695 Einsätzen12.08. — 5.0% aus 11.526 Einsätzen13.08. — 5.1% aus 12.048 Einsätzen14.08. — 5.1% aus 11.285 Einsätzen15.08. — 5.0% aus 10.697 Einsätzen16.08. — 4.9% aus 10.262 Einsätzen17.08. — 4.7% aus 9.762 Einsätzen18.08. — 4.9% aus 9.048 Einsätzen19.08. — 5.4% aus 2.746 Einsätzen21.08. — 3.4% aus 714 Einsätzen22.08. — 3.8% aus 730 Einsätzen
4.3%04.08. 3.8%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 67.5% aus 644 SpielenSilber — 55.6% aus 1.677 SpielenGold — 54.4% aus 22.648 SpielenDiamant — 52.7% aus 18.432 SpielenMythisch — 56.1% aus 97.323 SpielenLegendär — 52.1% aus 22.898 SpielenMeister — 45.9% aus 307 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Edgar abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 66.6% 29.267 Spiele Mico 64.3% 17.977 Spiele Nita 61.8% 11.403 Spiele Bull 61.6% 9.136 Spiele Jessie 61.3% 13.618 Spiele Bibi 61.8% 4.738 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Edgar, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 恋するジャイ子 Diamant 40 38.7% 65.0%
2 ひよこのお散歩 Diamant 28 37.1% 67.9%
3 二郎系 Legendär 24 36.8% 70.8%
4 あきと Mythisch 41 36.8% 58.5%
5 リアルチー牛 Diamant 20 36.4% 75.0%