Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Edgar

Assassine Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
49.9%Winrate in Brawl Ball
73.451Spiele
100Trust Score
34. von 105Platz in Brawl Ball

Beste Map: Pit Stop mit 55.7% aus 20.864 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 49.Stern-Rate
Siegquote 62.49.9 %
Beliebtheit 97.4.90 %
Breite 95.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 49.38.8 %
Stern-Rate 97.38.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 5.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.8% aus 1.234 Einsätzen05.08. — 47.5% aus 3.882 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 3.720 Einsätzen11.08. — 45.2% aus 575 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 1.480 Einsätzen13.08. — 48.2% aus 2.304 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 2.633 Einsätzen15.08. — 49.7% aus 2.597 Einsätzen16.08. — 48.7% aus 2.954 Einsätzen17.08. — 49.6% aus 3.311 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 3.197 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 978 Einsätzen20.08. — 51.6% aus 9.704 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 18.445 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 12.107 Einsätzen23.08. — 50.1% aus 9.290 Einsätzen24.08. — 49.4% aus 11.806 Einsätzen25.08. — 49.4% aus 10.166 Einsätzen26.08. — 49.2% aus 1.933 Einsätzen
46.8%04.08. 49.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 4.6% aus 1.234 Einsätzen05.08. — 4.8% aus 3.882 Einsätzen06.08. — 4.7% aus 3.720 Einsätzen11.08. — 3.8% aus 575 Einsätzen12.08. — 3.9% aus 1.480 Einsätzen13.08. — 4.1% aus 2.304 Einsätzen14.08. — 4.2% aus 2.633 Einsätzen15.08. — 4.1% aus 2.597 Einsätzen16.08. — 4.1% aus 2.954 Einsätzen17.08. — 4.3% aus 3.311 Einsätzen18.08. — 4.3% aus 3.197 Einsätzen19.08. — 5.1% aus 978 Einsätzen20.08. — 4.4% aus 9.704 Einsätzen21.08. — 5.0% aus 18.445 Einsätzen22.08. — 4.9% aus 12.107 Einsätzen23.08. — 4.9% aus 9.290 Einsätzen24.08. — 5.0% aus 11.806 Einsätzen25.08. — 5.1% aus 10.166 Einsätzen26.08. — 5.5% aus 1.933 Einsätzen
4.6%04.08. 5.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.9% aus 9.839 SpielenSilber — 55.0% aus 20.622 SpielenGold — 51.1% aus 264.571 SpielenDiamant — 49.6% aus 103.106 SpielenMythisch — 52.3% aus 324.614 SpielenLegendär — 53.8% aus 81.807 SpielenMeister — 50.8% aus 1.546 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
14214 98
Triple Dribble Brawl Ball 50.8%
14888 99
Pinball Dreams Brawl Ball 50.2%
14153 98
Center Stage Brawl Ball 49.7%
14569 99
Sneaky Fields Brawl Ball 47.7%
14686 99
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 47.9%
752 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 46.7%
688 53

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Edgar abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 33.1% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 59.3% 2.936 Spiele Bibi 57.5% 39.710 Spiele Doug 58.2% 7.388 Spiele Griff 57.1% 54.096 Spiele Ash 58.0% 5.526 Spiele R-T 59.7% 1.032 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Edgar, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 げぇい髪👨‍❤️‍👨 Legendär 49 45.7% 79.6%
2 NaRu-‘q’ Meister 51 42.0% 68.6%
3 Worst Edgar EU Legendär 81 41.5% 59.3%
4 SmithMyDog🧑‍🧒 Meister 47 40.4% 66.0%
5 jackCØL🐐Cr7 Meister 34 40.2% 73.5%