Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Edgar

Assassine Epic Rangliste · Diamant
51.4%Winrate über alle Maps
383.397Spiele
100Trust Score
35. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 55.7% aus 20.751 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 58.Stern-Rate
Siegquote 63.51.4 %
Beliebtheit 99.4.76 %
Breite 94.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.32.7 %
Stern-Rate 96.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 5.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 49.7% aus 493 Einsätzen03.08. — 49.9% aus 1.885 Einsätzen04.08. — 50.5% aus 8.085 Einsätzen05.08. — 50.3% aus 24.957 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 24.004 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 495 Einsätzen09.08. — 45.4% aus 584 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 934 Einsätzen11.08. — 48.3% aus 3.832 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 10.186 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 15.185 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 16.954 Einsätzen15.08. — 51.2% aus 18.099 Einsätzen16.08. — 51.1% aus 19.777 Einsätzen17.08. — 51.4% aus 21.247 Einsätzen18.08. — 51.4% aus 21.076 Einsätzen19.08. — 50.7% aus 5.848 Einsätzen20.08. — 52.3% aus 49.960 Einsätzen21.08. — 50.9% aus 100.290 Einsätzen22.08. — 51.2% aus 65.776 Einsätzen23.08. — 51.2% aus 50.148 Einsätzen24.08. — 51.5% aus 63.833 Einsätzen25.08. — 51.6% aus 50.120 Einsätzen26.08. — 50.7% aus 3.270 Einsätzen
49.7%02.08. 50.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 4.1% aus 493 Einsätzen03.08. — 4.6% aus 1.885 Einsätzen04.08. — 4.7% aus 8.085 Einsätzen05.08. — 4.6% aus 24.957 Einsätzen06.08. — 4.6% aus 24.004 Einsätzen08.08. — 4.5% aus 495 Einsätzen09.08. — 4.3% aus 584 Einsätzen10.08. — 3.5% aus 934 Einsätzen11.08. — 3.9% aus 3.832 Einsätzen12.08. — 4.0% aus 10.186 Einsätzen13.08. — 4.1% aus 15.185 Einsätzen14.08. — 4.2% aus 16.954 Einsätzen15.08. — 4.3% aus 18.099 Einsätzen16.08. — 4.2% aus 19.777 Einsätzen17.08. — 4.1% aus 21.247 Einsätzen18.08. — 4.3% aus 21.076 Einsätzen19.08. — 4.7% aus 5.848 Einsätzen20.08. — 4.1% aus 49.960 Einsätzen21.08. — 4.9% aus 100.290 Einsätzen22.08. — 4.7% aus 65.776 Einsätzen23.08. — 4.8% aus 50.148 Einsätzen24.08. — 4.9% aus 63.833 Einsätzen25.08. — 5.1% aus 50.120 Einsätzen26.08. — 5.4% aus 3.270 Einsätzen
4.1%02.08. 5.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 67.3% aus 52.154 SpielenSilber — 56.5% aus 108.894 SpielenGold — 52.8% aus 1.347.765 SpielenDiamant — 51.1% aus 578.077 SpielenMythisch — 53.7% aus 2.137.282 SpielenLegendär — 53.4% aus 487.816 SpielenMeister — 50.6% aus 8.184 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 55.7%
20751 100
Flaring Phoenix Knockout 54.9%
10562 94
Belle's Rock Knockout 54.1%
11421 95
Hot Potato Heist 53.8%
18322 100
Kaboom Canyon Heist 53.7%
17473 100
New Horizons Knockout 53.9%
9740 93
Safe Zone Heist 52.9%
15838 100
Safe(r) Zone Heist 52.8%
15536 100
Layer Cake Bounty 52.2%
12489 96
Bridge Too Far Heist 51.8%
13798 98
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
15332 99
Spiraling Out Brawl Ball 51.2%
14023 98
Hard Rock Mine Gem Grab 51.2%
13531 97
Dry Season Bounty 51.3%
10928 94
Gem Fort Gem Grab 51.0%
14140 98
Triple Dribble Brawl Ball 50.9%
14669 99
Parallel Plays Hot Zone 50.6%
17942 100
Undermine Gem Grab 50.6%
13548 98
Out in the Open Knockout 50.6%
9086 92
Pinball Dreams Brawl Ball 50.2%
13977 98
Center Stage Brawl Ball 49.7%
14363 98
Open Business Hot Zone 49.6%
14222 98
Hideout Bounty 49.4%
10141 93
Double Swoosh Gem Grab 49.0%
13792 98
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.3%
6649 87
Ring of Fire Hot Zone 48.9%
12585 96
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
6902 87
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.8%
1969 69
Rustic Arcade Gem Grab 48.1%
10906 94
Sneaky Fields Brawl Ball 47.6%
14485 99
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.3%
1857 68
Shooting Star Bounty 46.5%
9167 92

Wer schlägt Edgar und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Edgar, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 げぇい髪👨‍❤️‍👨 Legendär 49 45.9% 79.6%
2 NaRu-‘q’ Meister 49 41.3% 67.3%
3 Worst Edgar EU Legendär 79 41.0% 58.2%
4 SmithMyDog🧑‍🧒 Meister 47 40.5% 66.0%
5 jackCØL🐐Cr7 Meister 34 40.4% 73.5%