Beste Map: Triple Dribble mit 50.0% aus 2.013 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (52.8% gegen 47.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 21 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Gem Fort Vorsaison |
43.4% | 4056 | 79 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
43.2% | 4780 | 82 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
43.3% | 3433 | 77 | ||
Undermine Vorsaison |
41.2% | 3212 | 76 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
40.3% | 2723 | 74 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
40.3% | 2268 | 71 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
35.3% | 1577 | 65 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie El Primo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.4% gegen Fang in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
59.5%
472 Spiele
Clancy
57.1%
126 Spiele
Griff
49.6%
1.243 Spiele
Surge
49.3%
787 Spiele
Carl
53.4%
161 Spiele
Doug
51.7%
201 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf El Primo, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | じゃあこれでいい | Mythisch | 21 | 36.1% | 71.4% |
| 2 | タマタマ | Mythisch | 49 | 35.1% | 51.0% |
| 3 | 철퍼덕뒹굴뒹굴 | Mythisch | 24 | 34.0% | 58.3% |
| 4 | binniguyen | Diamant | 20 | 33.6% | 60.0% |
| 5 | DaVinci | Diamant | 21 | 33.3% | 57.1% |