Beste Map: Ring of Fire mit 58.6% aus 623 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 5.9 Punkte besser als in langen (55.8% gegen 49.8%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
03.08. bis 21.08., 6 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.3 Punkte (Ausgleichsgerade 45.9% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Ring of Fire ![]() |
58.6% | 623 | 51 | ||
Double Swoosh ![]() |
58.6% | 538 | 49 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
55.8% | 500 | 48 | ||
Open Business ![]() |
55.0% | 646 | 52 | ||
Undermine ![]() |
55.6% | 498 | 48 | ||
Dueling Beetles ![]() |
54.8% | 640 | 52 | ||
Sneaky Fields ![]() |
56.3% | 400 | 45 | ||
Spiraling Out ![]() |
55.3% | 425 | 46 | ||
Center Stage ![]() |
52.0% | 475 | 47 | ||
Gem Fort ![]() |
51.8% | 496 | 48 | ||
Pinball Dreams ![]() |
51.6% | 426 | 46 | ||
Layer Cake ![]() |
50.5% | 321 | 42 | ||
Parallel Plays ![]() |
48.1% | 482 | 48 | ||
Rustic Arcade ![]() |
48.3% | 404 | 45 | ||
Triple Dribble ![]() |
48.1% | 418 | 45 | ||
Dry Season ![]() |
48.3% | 323 | 42 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
47.8% | 316 | 41 | ||
Hot Potato ![]() |
46.7% | 332 | 42 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
46.1% | 330 | 42 | ||
Safe Zone ![]() |
45.0% | 329 | 42 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
46.0% | 50 | 14 | ||
Belle's Rock ![]() |
44.7% | 257 | 38 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.5% | 69 | 19 | ||
Pit Stop ![]() |
43.6% | 353 | 43 | ||
Shooting Star ![]() |
42.7% | 330 | 42 | ||
New Horizons ![]() |
42.1% | 271 | 39 | ||
Hideout ![]() |
41.8% | 287 | 40 | ||
Out in the Open ![]() |
41.5% | 258 | 38 | ||
Bridge Too Far ![]() |
40.9% | 303 | 41 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
40.2% | 276 | 39 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.5% gegen Angelo in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Emz kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
60.0%
5.628 Spiele
Doug
62.6%
1.029 Spiele
Ash
61.5%
1.198 Spiele
Bull
58.0%
4.174 Spiele
Jacky
63.9%
377 Spiele
Edgar
55.4%
10.962 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste