Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 3.2 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 46.7%, Trennlinie 111 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Deathcap Trap — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Deathcap Trap. Gerechnet für Gold.
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | why?miku | Legendär | 47 | 51.0% | 74.5% |
| 2 | SMP |DANIŞMAZ | Meister | 33 | 49.9% | 78.8% |
| 3 | ほしがき | Mythisch | 41 | 49.6% | 73.2% |
| 4 | 👉🏾🇬🇦👈🏾 | Legendär | 181 | 49.0% | 56.9% |
| 5 | PSG|NurSa1 | Mythisch | 35 | 49.0% | 74.3% |